团结引擎技术路线图发布

自 2024 年 1 月 1 日正式发布以来,Unity中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了 5 次 minor release 和 23 次 patch release 的更新迭代,获得了超过 30 万次的下载使用。接下来,团结引擎将继续基于 Unity 2022 LTS,作为独立产品投入研发与更新,提供渲染、光照、动画、VFX、UI、易用性&工具链、平台能力、云服务等全方位专属能力升级,满足中国开发者及国内行业生态的独有需求。因此,我们发布了团结引擎技术路线图,希望可以借此机会让引擎研发团队与广大开发者直接对话,优先提供您最需要的引擎功能。

未来一年,Unity中国团结引擎的研发将着重在如下几大开发者呼声最高的领域发力:一是跟进 Unity6 重要功能;二是引擎易用性和工具链提升;三是针对小游戏及小游戏宿主的新功能和持续优化;四是针对开源鸿蒙平台的新功能和持续优化;以及车机 HMI 方面与各大车厂合作,深度定制引擎能力。

在这篇文章中,我们将对团结引擎技术路线图中的重点 feature 进行简要解读,并公开反馈渠道。欢迎开发者们为团结引擎提出反馈和建议!

团结引擎技术路线图:https://unity.cn/tuanjie/roadmap

团结引擎技术路线图反馈渠道:

https://yousandi.feishu.cn/share/base/form/shrcnfKwUPZfZILQz5frY2egWQe

跟进 Unity6 重要功能,推出团结引擎专属能力

在图形渲染与光照能力上,团结引擎会根据中国开发者的需求优先级,跟进 Unity6 以及未来新版本的重要优化与功能。比如将在今年第二季度上线的 GPU Resident Drawer、Spacial-Temporal Post-Processing (STP) 跨平台超分等;以及在今年下半年规划中的 APV、GPU 遮挡剔除、PSO cache、Render Graph、渐进式 GPU 光照贴图等。

团结引擎技术路线图发布
Unity 中的 Adaptive Probe Volumes (APV)

除了 Unity6 具备的重点功能外,开发者们呼声最高的虚拟几何体、实时动态全局光照(GI)等亮点能力也作为团结引擎独有能力上线,专为中国开发者定制。团结引擎虚拟几何体将在今年下半年支持移动平台;Unity中国独立研发的实时动态全局光照(GI)系统也将在第二季度发布试验版,继而支持移动平台。这两大系统的结合将成为团结引擎在图形渲染方面的标杆能力,为中国开发者提供特有的渲染与光照提升。

此外,团结引擎还将在今年下半年发布独创的 Parallel Rendering 并行渲染架构(试验版),使用三线程架构优化渲染框架;并计划在 2026 年实现适配全平台的 GPU Driven Pipeline,为本土的行业生态提供逼真渲染画质的同时,降低性能开销。

为了更好地适配国内硬件生态与开发者的应用场景,团结引擎还对 Unity 原有动画系统和粒子系统进行了全面替代升级

动画方面,团结引擎将在今年第二季度发布全新团结动画系统1.0。团结动画系统将陆续上线 Animation Graph 角色动画图形编辑器、Rig Graph 程序化绑定工具集、Inverse Kinematics Rig & Retarget 骨骼运动结算控制与骨骼重定向、Livelink 实时骨骼驱动、Locomotion 角色运动控制等功能,支持所见即所得的角色与场景动画制作。

VFX 方面,Unity中国自研的团结粒子系统1.0也将在今年第二季度发布,并逐步支持鸿蒙与小游戏平台,适应国产生态。新粒子系统将基于面向数据框架,实现 10 万量级粒子的高性能渲染。

开箱即用的游戏 Sample,便捷易用的开发工具

基于对中国游戏市场、品类、用户偏好的理解,团结引擎将在下个季度开始专为中国开发者陆续推出开箱即用的各种品类游戏 Sample 模版,特别适用于游戏 demo 阶段。此外,还将实现资产按需导入,优化工程打开时间。团结引擎 GamePlay 框架以及一系列通用插件也在规划中,将帮助开发者快速构建游戏,进一步提升引擎易用性,完善工具链。

团结引擎全新升级的 Shader Graph 也将进一步提升功能易用性,新增光照组合节点、键盘快捷键支持等,并将在本季度推出基于团结 Shader Graph + URP 渲染管线实现的高品质车模 Sample,为开发者带来更高效、简便、直观的着色器编辑体验。

小游戏媲美原生应用,持续优化宿主能力

团结引擎现已提供多平台的一站式小游戏解决方案,帮助开发者轻松将游戏适配到不同的小游戏平台,从而覆盖更广泛的玩家群体,并确保提供卓越的用户体验。

针对中国小游戏市场中重度游戏多、平台多样、开发周期短等特点,团结引擎针对小游戏资产打包下载、启动速度、内存管理、场景绘制、开发效率等挑战进行持续优化,并配合小游戏宿主方案,与国内小游戏平台生态深度集成。今年第二季度,团结引擎将在小游戏平台新增 GPU Resident Drawer,并陆续提供 iOS 和 Android 系统的原生渲染能力支持(Experimental),进一步降低小游戏功耗,提升渲染能力。小游戏平台还即将在今年下半年支持独立渲染线程、Burst 生成 wasm 指令,让您的小游戏表现媲美原生应用。

Unity中国小游戏宿主方案也将持续优化能力,很快将在第一季度完成支持 Performance+模式、Mini Host Build Target、Wasm 分包方案、推出小游戏宿主管理后台等,并将陆续支持 AR 能力、多线程渲染、DOTS 加速模式等,以及支持 OpenHarmony、PC 等平台。在持续优化宿主性能、下沉引擎能力的同时,与团结引擎、Unity 引擎深度集成,提供更便捷的开发者工具,拓展小游戏平台生态。

跟进 OpenHarmony SDK,拓展开发工具链

团结引擎对开源鸿蒙平台的支持将持续跟踪适配 OpenHarmony SDK 升级,在本季度升级至 API 14;并进一步拓展开发工具链,包括即将发布的 Hilog Package 1.2.0、输入系统支持优化等。计划在今年下半年支持 Render As Service,为国产平台生态全面节省渲染开销,提高开发效率。

非游戏解决方案,为本土行业深度定制

在专为本地生态定制的行业解决方案方面,团结引擎除将与各大车厂合作,深度定制团结引擎车机版外,还将针对工业应用场景推出 Asset Manager 资产管理器、云资产管理系统等,帮助开发者高效处理大规模工业资产;并将在今年第二季度上线工业渲染管线(试验版),专为工业数字孪生场景定制渲染优化。

开发、构建到运维,全流程云上支持

在云能力方面,UOS 一站式游戏云服务今年将陆续推出 Wind 小游戏聚合服务,助力游戏闪电上线;以及 Metrics 游戏数据分析服务,数据驱动游戏精细化运营,继续补全从开发到运营的全流程支持。

团结云开发也将继续支持团结引擎全版本的云端构建,并适配更多类型的分辨率。

版权声明:本文内容转自互联网,本文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,所有权归原作者所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至1393616908@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

(0)

相关推荐

发表回复

登录后才能评论