DXVK 2.6.1 发布,修复更多错误并进行性能优化

2025 年 4 月 7 日,DXVK 2.6.1 发布,这是 Valve 的 Steam Play (Proton) 和其他软件使用的 Direct3D 8/9/10/11 over Vulkan API 实现的最新更新,用于在 Linux 上畅玩旧版 Windows 游戏。

DXVK 2.6于几周前发布,而 DXVK 2.6.1 今天发布,其中包含一些额外的性能优化以及各种游戏修复和解决方法。DXVK 2.6.1 解决了各种不同的游戏和图形驱动程序错误,修复了 HITMAN 2 中的糟糕性能,解决了一些 LEGO 游戏中“糟糕的”UI 性能等。

以下是 DXVK 2.6.1 的亮点:

  • 删除了 DXVK 2.6 中引入的稀疏缓冲区使用。这导致了各种驱动程序问题,这些问题会导致 AMD Vega GPU 和其他 GPU 挂起和不稳定。注意:这可能会再次增加某些游戏中的峰值内存使用量。
  • 解决了 RTSS 错误,如果 Vulkan 交换链使用 sRGB 格式,该错误会导致覆盖层渲染不正确。
  • 解决了多重采样解析会导致某些 Unity Engine 游戏中 Nvidia 出现视觉问题的问题。
  • 解决了英特尔 ANV 问题,该问题会导致《刺客信条:起源》等游戏中的地形渲染错误。注意:此驱动程序错误已在 Mesa 25.0.3 中修复。
  • 解决了 RADV 问题,该问题会导致 Mesa 25.0.2 之前的 RDNA4 GPU 挂起。注意:使用这些较新的 GPU 时,请保持驱动程序为最新版本。
  • 在某些情况下进一步提高了平铺 GPU 的渲染过程效率,特别是在支持 VK_KHR_load_store_op_none 的情况下。注意:此更改不会以任何有意义的方式影响桌面 GPU。
  • 修复了在非常见显示器设置下显示模式处理的潜在问题。
  • 修复了 dxvk-native 中 SDL3 后端的各种问题。
  • 修复了 MSVC 版本与非常旧的 CPU 的兼容性。
  • 修复了在极少数情况下会导致 Vulkan 验证错误的各种小问题。
  • 乐高蝙蝠侠:视频游戏和乐高印第安纳琼斯:原始冒险:解决了导致可怕的 UI 性能的游戏问题。
  • 极品飞车:最高通缉(2005):解决了 Windows 上的崩溃问题。

从源代码构建 DXVK 的用户可以通过 GitHub 获取 DXVK 2.6.1 更新。希望 Valve 能尽快发布 Proton 10.0,为使用 Steam Play 的 Linux 玩家提供所有最新的软件更新。

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