2024 年夏季奥运会在直播方面创造了历史。根据媒体研究专家 Nielsen 的数据,美国全国广播公司(NBC)的 Peacock 流媒体服务对夏季奥运会的报道使收视率比 7 月份增长了 39%。
这并不奇怪:Peacock 报道了全部 329 个项目,提供了 5000 多个小时的报道,使其成为美国历史上流媒体播放量最大的夏季运动会。观众们对此也是赞不绝口。据康卡斯特公司称,“在 Peacock 平台,球迷们观看了 235 亿分钟的夏季运动会报道”。
价值在于音频
虽然流媒体将控制权真正交还给了消费者,但这并不完全是为了方便。流媒体采用基于对象的音频 (OBA) 技术,能够提供下一代音频 (NGA) 服务,从而建立起更强大的连接。
杜比全景声(Dolby Atmos)已经成为大多数大型体育赛事的标准音频格式,去年的夏季奥运会和欧洲杯都采用了杜比全景声(Dolby Atmos)音频,包括 Peacock 的所有黄金时段报道。X1、FireTV、LG、Roku 和三星设备都支持杜比全景声,这意味着流媒体用户只需一副耳机或无线耳塞就能享受双耳沉浸式混音,体验到视频无法提供的参与度和共享连接。
虽然 5.1 和沉浸式混音技术由来已久,但与当今精通媒体的流媒体受众相比,还是有很大的不同。
他们一眼就能看懂;这是本能,消费者无需费心去想如何体验它。
观众不再需要在家里到处布线、安装昂贵的多声道放大器和多个扬声器才能享受身临其境的体验。
身临其境的双耳混音内容可以让观众轻松地置身其中。虽然这并不是一项新技术,早在 1881 年,Clément Ader 就推出了首款双声道混音产品–但它纯粹的双声道格式是为耳机量身定制的,非常适合当今的现代消费者。双声道混音利用元数据从每个音频对象中获取位置信息,并模仿我们用来识别特定声源位置的时间线索,为耳机带来沉浸式的体验。
无需电缆、无需昂贵的放大器、无需扬声器、也无需 3D 条形音箱。
此外,数百万人已经本能地了解了聆听 3D、沉浸式和空间音频的意义。他们多年来一直在 Apple Music 上收听 Apple Spatial Audio,在 Amazon Music 上收听 Sony 360 Reality Audio。每一次影院体验都融合了全沉浸式音频,许多古典专辑现在都以杜比全景声格式发行,为乐器提供更多空间。
Netflix 等流媒体频道多年来一直在其演示中融入杜比全景声 (Dolby Atmos),自 2022 年以来,流媒体一直在使用 Sennheiser 的双通道 Ambeo 渲染器为仍然在立体声环境中聆听的大多数观众创建更具沉浸感的混音;无论是通过笔记本电脑或手机上的耳机,还是在立体声电视上。
个性化
2025 年可能是流媒体广泛采用基于对象的音频技术更上一层楼的一年。
所有音频对象都经过元数据编码,以确定它们对混音的贡献,无论是在三维声场中的位置,还是在身临其境或双耳混音中的部署,或者是实际的内容,如解说、人群混音或语言。
这意味着,除了实现身临其境的体验外,它还具有提供个性化体验的潜力。个性化是广播公司正在探索的另一项 NGA 功能,它并不是为了让节目更好看,而是为了让节目更容易获得。个性化不仅有可能为听力或视力受损的人带来巨大的改变,也有可能为全球 15 亿神经变异者带来巨大的改变。
与传统的 OTA 广播相比,向消费者提供独立的音频对象,并对解说和观众人数进行一定程度的控制,更不用说提供语言选择的概念更适合流媒体。
时机
恰到好处:沉浸式体验是一种公认的标准,广播公司已经擅长将音频视为对象,而 SMPTE 2010 的广泛采用使事情变得简单得多。
结合最近对 S-ADM 的测试,将其作为欧洲电视网和法国网球公开赛等高调赛事直播的既定元数据格式,更不用说 2024 年 4 月发布的 SMPTE 2110-41 快速元数据标准,以及更多 NGA 功能的潜在利用看起来非常有前景。
我们可能还没有准备好开始实施这一切。
但我们会这样做,像 Calrec 这样的制造商需要准备好满足所有这些多通道要求的设备。拥有大量灵活的通道很有帮助,无论是在传统 DSP 硬件上还是在云端,但所有这些通道的管理以及与相关创作和编码工具的集成将变得越来越重要。
随着 OTT 流媒体频道继续与传统无线 (OTA) 电台竞争,广播公司将面临更激烈的眼球竞争。通过与技术创新者密切合作,该行业需要保持场内场外的领先地位。
我们都需要做好准备。
作者:Sid Stanley,Calrec Audio 总经理
信息源自sportsvideo.
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