2025 年 3 月 18 日,Blender 4.4 发布,这是这款出色的开源 3D 建模软件的最新版本。Blender 4.4 为这款领先的开源跨平台 3D 建模解决方案带来了长达半年的改进。
Blender 4.4 的一些主要亮点包括:
- 实验性的 Vulkan 后端已获得重大更新,具有更高的性能、稳定性和兼容性。Vulkan 在 Blender 4.4 中仍被视为实验性的,但与使用 OpenGL 相比,其性能要好得多。Blender的 Vulkan 后端旨在在 2025 年晚些时候投入生产。
- 支持 NVIDIA GeForce RTX 50(Blackwell)和 AMD Radeon RX 9000(RDNA4)系列显卡进行基于 GPU 的渲染。
- AMD HIP RT 支持不再被视为实验性的,将在下一个 Blender 版本中默认启用。但 RDNA1 GPU 上的 HIP RT 不再可用。
- Linux 上的 AMD ROCm/HIP 支持现在至少需要 ROCm 6.0。AMD Windows 驱动程序要求也有所提高。
- OptiX 降噪器已更新,以提高降噪质量。
- Blender 的 3D 视口覆盖已重写,以获得更好的一致性和可扩展性。
- Blender 的 CPU 合成器已重写以用于未来开发,与旧合成器相比,性能更佳。
- 现在可以使用 H.265 (HEVC) 视频编解码器渲染 Blender 视频。
- 对于几何节点代码,将三角剖分节点从 BMesh 移植到 Mesh 可使性能提高 300 到 100 倍。
- 姿势库已更新,以便在使用其他姿势资产时实现更流畅的工作流程。
- 合成器现在支持整数套接字。
- 继续改进对 glTF 的支持。
- 添加了一种新的画笔类型“平面画笔”。
- 各种 UI 改进。
Blender 4.4 可从Blender.org下载。
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