随着去年 11 月 Blender 4.3 版本的发布,添加了一个实验性的 Vulkan 后端,并将继续得到改进,使这款面向数字艺术家的 3D 创作套件更加现代化,并服务于其他各种用途。即将发布的 Blender 4.4 版本将进一步完善对 Vulkan 的支持,并在今年晚些时候进入生产准备阶段。
上个月,Blender Institute 的 Jeroen Bakker 在爱丁堡(英国)举行的 Vulkanised 2025 会议上介绍了这款流行的开源跨平台 3D 创作软件对 Vulkan API 的使用。

Blender 的 Vulkan 性能看起来比 OpenGL 好得多,Blender 冷启动大型场景时,从使用 OpenGL 的 1.52 秒缩短到使用 Vulkan 的 0.59 秒……或者甚至短至 0.06 秒(多线程冷启动)。

随着本月 Blender 4.4 的发布,Vulkan 的性能将比 Blender 4.3 中的代码更好、更成熟。Blender 开发人员希望,随着 Blender 4.5 LTS 在今年年中推出,OpenXR、HDR 和其他改进将能够发挥作用,而 Vulkan 后端也将足够成熟,不再被视为实验性的。但 Blender 4.5 LTS 将继续默认使用 OpenGL。Blender 5.0 将于 11 月发布,计划默认使用 Vulkan 后端,但对于需要旧版支持的用户,将保留 OpenGL 后端。
有关 Blender 的 Vulkan API 后端的更多详细信息,请参考https://www.vulkan.org/user/pages/09.events/vulkanised-2025/T3-Jeroen-Bakker-Blender%20Institute.pdf
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