Godot 4.4 开源游戏引擎发布,具有多项改进

2025年3月3日,Godot 4.4 发布了稳定版,作为这个开源、跨平台 2D/3D 游戏引擎的最新功能版本。

Godot 4.4 开源游戏引擎发布,具有多项改进

Godot 4.4 现已向游戏开发者开放,这是一个很大的进步。Godot 4 将继续保持良好的发展态势,使其成为一个极具竞争力的游戏引擎,不仅在有限的开源选择中如此,在与商业游戏引擎的竞争中也是如此。Godot 4.4 的部分改进包括:

  • 到目前为止,Jolt Physics 一直是 Godot 游戏引擎的扩展功能,但在 Godot 4.4+ 版本中,Jolt Physics 代码已直接集成到这个开源游戏引擎中。
  • 交互式游戏编辑和其他 Godot 编辑器改进。现在还支持 XR 设备的 Android 编辑器。
  • 支持 Ubershader 以减少卡顿。
  • 支持 3D 物理插值。
  • 支持 AgX 色调映射。
  • 对 Godot 4 引擎进行了各种性能优化和其他改进。
  • 现在,Linux 上的 Godot 4.4 支持设备摄像头,补充了之前的 macOS 和 iOS 摄像头支持。
  • 在.NET脚本支持方面,Godot已更新为支持.NET 8.0。
  • 使用 Betsy 纹理压缩器提供更快的导入支持。

有关今天的 Godot 4.4 引擎发布的更多详细信息,请访问GodotEngine.org。

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