AMD 的 GPU 编码器在使用流行格式和比特率进行游戏流媒体传输时,因视频编码质量差而长期受到批评,因此对于任何想要使用视频编码的人来说,Nvidia 都是不二之选。
AMD 声称,借助 RDNA 4,编码质量得到了显著改善,他们展示的示例确实引人注目。AMD 特别强调了 1080p H.264 和 HEVC 的 6 兆比特每秒(最常用的设置之一),这证明了视觉质量的显着提高。
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但从历史上看,AMD 有关编码质量的讨论一直围绕着支持 AV1 等新格式展开。随着 RDNA 4 的推出,AMD 将重点放在实际应用案例中的切实改进上,这表明他们对编码器的质量更有信心了。
AMD 宣称 H.264 低延迟编码质量提升了 25%,HEVC 提升了 11%,AV1 编码更佳并支持 B 帧,720p 编码性能提升了 30%。这些数字可能指的是 VMAF 分数。
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除编码外,还有其他几项显著改进。光线追踪内核现在有两个交集引擎,而不是一个,从而将光线盒和光线三角交集的吞吐量提高了一倍。引入了一个新的光线转换块,将光线跟踪的某些方面从着色器转移到 RT 内核。
BVH(边界体积层次结构)现在宽度增加了一倍,并且对光线追踪实现进行了许多其他改进 – 这也是 RDNA 4 的光线追踪增益超过其光栅化改进的原因之一。
计算、内存和显示增强功能
计算引擎还包括多项优化,以及 PCIe 5.0 x16 接口和使用 GDDR6 的 256 位内存总线。AMD 声称增强了内存压缩,GPU 配备了 16GB VRAM,这对于大多数现代游戏来说应该足够了。
然而,显示引擎好坏参半。虽然它支持 DisplayPort 2.1,但其功能与 RDNA 3 保持不变,最大带宽为 UHBR 13.5,而不是现在在某些 4K 240Hz 显示器上使用的完整 UHBR 20,并由 Nvidia 的 Blackwell 架构支持。
HDMI 2.1b 也包含在内。积极的一面是,AMD 声称多显示器设置的空闲功耗更低,并且视频帧调度现在可以卸载到 GPU。
此外,AMD 正在发布其基于驱动程序的帧生成技术的新版本 AFMF 2.1,该技术将适用于 Radeon RX 6000 系列及更新的 GPU。
此版本承诺提供卓越的图像质量,并包含 Radeon 图像锐化功能,可在驱动程序级别应用于任何游戏、视频或应用程序。AMD 还声称此功能可提高质量。还有一些与 AI 相关的功能,但没有什么特别突破性。
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