VKD3D 1.15 发布,具有更好的曲面细分着色器支持

VKD3D 1.15 今日发布,这是该上游 Wine 项目的最新版本,用于在 Vulkan API 之上实现 Microsoft Direct3D 12 API,以便在与 MoltenVK 搭配使用时,在 Linux 上更好地运行 Windows 游戏,并在 Linux 或 macOS 上处理其他 D3D12 工作负载。

VKD3D 1.15 在其 HLSL 编译器中为曲面细分着色器提供了更完整的支持,改进了函数过载解析,并修复了各种错误。这是上游 VKD3D 向前迈出的又一步。不过,大多数 Linux 游戏玩家都依赖 VKD3D-Proton 作为 VKD3D 下游的 Valve/CodeWeavers,并进行了进一步改进,以利于 Steam Play (Proton) 游戏。

  • HLSL 编译器对曲面细分着色器的支持更加完善。
  • HLSL 编译器中函数过载解析度得到改进。
  • 修复了各种错误。

下一个 Wine 双周开发版本(Wine 10.2)应该会随 VKD3D 1.15 一起发布。

VKD3D 1.15 发布,具有更好的曲面细分着色器支持

有关 VKD3D 1.15 的更多详细信息,请访问https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.15.

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