团结引擎 1.4.0 发布!本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。本次更新进一步提升了引擎易用性,实现大幅性能优化,增强了团结引擎在图形、渲染、光照等方面的能力,将为开发者提供更有力的支持。
小游戏
团结引擎 1.4.0 进一步优化小游戏性能,并改进部分功能,带来更流畅的用户体验。
功能提升
- 新增小游戏构建配置 Build Profile,支持按平台、release 和 development 保存多份构建配置,并一键打包多个配置,提升打包效率。
- 新增动画压缩库 ACL 集成,提高 AnimationClip 压缩率,在小游戏上可以获得更小的包体和内存占用。○完善 Wasm Analysis Tool 对 wasm 指令的支持,新增对微信分包后 wasm 的支持。
- 新增 kCullFlagSkipCulling 选项,允许在 SRP 管线上跳过 scene culling 操作,优化 UI 相机的耗时。
- 新增 SetActiveNonRecursive 接口, 允许 gameobject 上的 components 和子对象不重新初始化以获得更好的性能。
团结引擎车机版
Tuanjie 1.4.0 版本中,平台研发团队致力于为移动端开发者提供更好的引擎性能表现。在引擎的核心渲染部分发布了 Variable Rate Shading(VRS),同时, Reflection Probe 也已支持 Layer 隔离采样。Tuanjie 1.4.0 同样致力于对车机 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三个平台的稳定性提升,并进行了多项改进。
OpenHarmony
OpenHarmony 支持 UAAL“Used as a Library(UAAL)” 是指将渲染相关的功能或渲染管线代码封装为一个独立的库,使其可以在不同的项目中复用,而不依赖于具体的 Tuanjie 编辑器环境。这种做法主要便于移动平台跨项目使用,或在非 Tuanjie 编辑器环境下执行。此前,UAAL 仅支持 Android 和 HMI Android 平台。
1.4.0 版本中,OpenHarmony 平台已全面支持 UAAL。1.4.0 在 OpenHarmony 的导出项目功能中,新增了一个勾选框,勾选后可选择:Use As A Library(Recommended)。无需额外操作,勾选并导出后,导出项目的工程结构目录相较之前自动变化。
Audio
功能优化
针对微信小游戏,拓展了音频文件的的压缩下限,同时增强了平台间的兼容性:
- Window 上编码 aac 的最低码率为 96kbps,但小游戏上对包体和内存有更高的要求,因此当 Quality 设置为小于 25 时,将转用 MP3 编码,从而使用更低的码率得到更小的文件压缩体积;
- 另外短于 0.3s 的音频在 Windows 上编码成 aac 格式会出现在 iOS 和 Mac 上播放不兼容的问题,以往版本中使用了 PCM 编码的音频作为兜底方案,现改为使用 MP3 编码,能显著降低这部分音频的文件大小。
Muse Chat
在1.4.0版本上,Tuanjie MuseChat 持续修复用户反馈问题的同时,并实现 Agent 模式下回答内容的流式输出,且对回答速度及回答准确度做了优化和提升。
Virtual Geometry
在团结引擎 1.4.0 版本中,发布了重磅功能:虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps,VSM),为开发者提供更加逼真的光影效果;同时,Profiler 功能新增了更详细的渲染信息展示,帮助开发者深入洞察性能瓶颈。此外,1.4.0 版本还带来了多项性能优化和重要问题修复,为开发体验全面升级。
Shader Graph
团结引擎 1.4.0 现已升级 Shader Graph,进一步提升功能易用性,并添加多个新节点和新 Shader,为开发者带来更高效、便捷的着色器编辑体验。
- 新增 Local Variable,支持在 Shader Graph 中定义局部变量,模块化布局,简化节点网络,提升逻辑清晰度。
- 新增渲染优化工具包,提供 Keywords 与 Passes 自定义剔除功能,减少性能开销,提高渲染效率。
- 新增 Scalable Lit与 Fabric 两种 Shader,支持灵活调整渲染质量与材质特性,平衡性能与视觉表现。
- 新增三十余个节点,包括 Procedural/Shape, Input/Lighting 等,覆盖常用动态模型,简化光照渲染开发。
代码升级
我们集成了 Unity 2022.3.28f1 – 2022.3.48f1 之间所有版本的更新和修复(详情见: ReleaseNote),开发团队经过几个月的努力修复了超过千个 bug,提高了团结引擎的性能与稳定性。
以上就是此次团结引擎 1.4.0 版本的重大内容更新。
自 2024 年 1 月 1 日发布至今,团结引擎下载量已超过 22 万,基于团结引擎构建的项目数量超过 50 万。团结引擎一直关注本土开发者需求,建立起了小游戏、开源鸿蒙和车机(HMI)三个大的平台优势。踊跃的开发者给了我们非常好的反馈,让我们可以把团结引擎做得更好。未来,团结引擎将集成适配 Unity 6 新功能,持续优化三大平台能力,倾听国内开发者的声音,为大家带来更多大家想要的功能,并且始终保持引擎的高性能、高画质,以及稳定性。非常期待得到你的反馈,与我们一起共建中国版的实时 3D 引擎。
团结引擎官网:
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