2023 年初,梦工厂将其 MoonRay 渲染器开源为 OpenMoonRay。从那时起,他们继续推进这款屡获殊荣的 MCRT 制作渲染器。在 2024 年结束之前,他们发布了 OpenMoonRay 1.7 版。
OpenMoonRay 1.7 开源渲染器的 XPU 模式支持 NVIDIA GPU 的更大加速度,现在包括常规光线和遮挡光线,并支持多达 16 个网格的运动模糊步骤/采样。

OpenMoonRay 1.7 还更新了构建说明文档、“moonray_bake ”的线程选项、增加了 PortalLight、随机存在优化、新的命令行工具以及其他各种功能和修复。
新功能:
- 改进了Houdini 中 hdMoonray 的Rocky9和MacOS构建说明和 CMake 预设
- XPU 模式现在可以加速 NVIDIA GPU 的常规光线和遮挡光线
- XPU 模式现在支持超过 2 个(最多 16 个)网格运动模糊步骤/样本
- 为球形相机添加 FOV 控制,以便渲染到部分球体
- rdla_filter 的改进 – 分割长行
- 向 moonray_bake 添加 -threads 选项
- 使 RemapMap 的所有参数(限制值除外)均可绑定
- 为 DwaBase 材质的漫反射添加“ramp_input_scale”参数
- 添加PortalLight
- 支持 PortalLight 引用的远距离灯光
- IntensityLightFilter 现在可以区分直接/间接路径
- 偏移和比例现在可以绑定到 UVTransformMap
- 支持体积间接照明
- 添加场景变量“lerp_xforms”,当相机快门超出运动步长范围时,可修复缩放问题
- 提高射线与球体相交的精度
- 如果几何形状在更新过程中没有发生变化,则避免重建 BVH
- 添加对min_shadow_distance的支持
- 添加随机存在优化
- 为 hdMoonRay 添加 Cryptomatte 支持
- 添加反射 cryptomatte 数据支持
- 添加曲线和点的屏幕空间半径控制
- 增加了对“主 aov”的支持,允许用户指定 aov 作为“主”输出
- 包括可见度 aov 中的滤光亮度
- render_profile_viewer 现在使用 OpenImageIO 显示测试结果图像
- 添加了理解阴影射线操纵属性的新指南
- 共享内存帧缓冲区接口,用于在进程之间发送帧缓冲区数据
- 新的命令行工具:shmFbTool:测试和分析共享内存帧缓冲区数据
- 新的命令行工具:shmFbDump:无需使用 OpenMoonRay lib 即可访问共享内存帧缓冲区的示例代码
有关 OpenMoonRay 1.7 发布的下载和更多详情,请访问 https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray/releases/tag/openmoonray-1.7.0.0。
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