根据研究公司 Omdia 的新报告,2024 年消费级 VR 市场将继续下滑。
2024 年头显销量将从 2023 年的 770 万台下降 10% 至 690 万台。根据 Omdia 早先的预测,预计 2025 年市场将进一步下滑。
这一展望反映出,在预计 2026 年反弹之前,消费级 VR 行业将面临一段充满挑战的时期。
Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 评论道:“备受期待的 Apple Vision Pro 首次亮相未能引发 VR 行业所希望的复苏,势头正在减弱,而且十个月过去了,开发者的兴趣仍然不足。”“与此同时,新款入门级 Quest 3S 的早期销售数据并未显著提升 Meta 的头显销量,这进一步证实了 Omdia 的观点,即只要 VR 保持目前的形式,它仍将是一个小众市场。”
2024 年,活跃使用的 VR 头显数量下降了 8%,降至 2190 万台。这主要是因为 Quest 2 用户的升级比例很低,自 2020 年以来已售出超过 2000 万台。尽管如此,预计到 2029 年仍将实现增长,这取决于 Meta 对这一类别的持续承诺以及预计在 2026 年推出更实惠的 Apple Vision Pro 型号。
Omdia 最新的消费者 VR 头显和内容收入预测显示,2024 年在 VR 内容上的支出为 9.04 亿美元,到 2029 年将增长到 13 亿美元。
相比之下,游戏机内容支出将在 2024 年产生 374 亿美元,凸显了消费者 VR 市场的新兴性质。
Omdia 表示,自疫情爆发以来,消费者参与度不断下降,引人注目的新内容有限,以及开发商对 VR 项目投资回报率的质疑,这些都描绘了一幅令人不安的前景。
“重点正在转向轻量级 AR 眼镜,提供全天候、‘随时随地’访问多模式 AI 的功能。制造商希望这种方法将有助于规范基于面部的空间计算,最终推动大众市场采用 VR,”Jijiashvili 补充道。
版权声明:本文内容转自互联网,本文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,所有权归原作者所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至1393616908@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。