到 2031 年,沉浸式娱乐市场规模将达到 5197.7 亿美元

研究公司 The Insight Partners 预计,2023 年的沉浸式娱乐市场价值为 875.1 亿美元,到 2031 年将激增至 5197.7 亿美元,复合年增长率为 24.9%。

到 2031 年,沉浸式娱乐市场规模将达到 5197.7 亿美元

该公司总结说,增强现实、混合现实和虚拟现实头盔、3D 显示器、3D 音频、手势识别、空间感应、全息图、语音识别触觉、人工智能、无人机和摄像头等技术正变得越来越容易获得、越来越经济实惠、越来越有价值,这鼓励了它们在游戏、教育和娱乐等领域的应用。

该公司进一步指出,虽然沉浸式娱乐仍处于早期阶段,但已经开始对视频游戏、电影和音乐行业产生重大影响。未来几年,Insight Partners 预计沉浸式娱乐技术将极大地影响其他几个领域,包括零售、医疗保健和教育。

在过去的几年里,技术进步让世界离完全逼真的虚拟现实和沉浸式娱乐体验越来越近。该公司表示,应用人工智能提高虚拟现实和沉浸式娱乐能力是这一进步背后的主要力量之一。

另一个原因是人工智能,The Insight Partners 表示,人工智能能够提高虚拟场景的逼真度,或在用户与虚拟物品之间产生逼真的互动。该公司表示,人工智能创造逼真动态景观的能力是技术改造虚拟现实和沉浸式娱乐的最重要方式之一。

该公司还说,沉浸式技术为娱乐业提供了新的可能性,使用户能够完全沉浸在虚拟环境中,或与虚构的人物和故事进行新奇而迷人的互动。

该公司说,过去几年,虚拟现实系统体积庞大、价格昂贵,大多数消费者无法使用,但现在虚拟现实头显已广泛普及,价格也很合理。

Insight Partners认为,微软、高通、谷歌、索尼集团、Infosys、HTC、三星电子、苹果、Magic Leap和Salesforce是身临其境娱乐技术的领先供应商。

信息源自:speechtechmag

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