PICO 集成 OpenXR 1.1,简化沉浸式应用开发

PICO 已宣布支持 OpenXR 1.1,Khronos Groups 认为这可以减少碎片化并简化高级 XR 应用程序的开发。

Khronos Group 是一个非营利性联盟,致力于为 VR、AR、ML、3D 图形和其他技术提供免版税的互操作性。

Open XR 1.1 已在搭载 OS 5.12.0 的 PICO 4 Ultra 上推出。这家沉浸式虚拟现实提供商表示,还计划在 2025 年 6 月之前将其与 PICO 4 和 Neo 3 集成。

PICO 在最近的新闻稿中介绍了这一消息:“这一成就凸显了我们致力于推进行业标准和为开发人员和用户提供无缝互操作性的承诺。

“我们的团队很荣幸能够通过与行业领袖合作、提供关键见解以及积极参与开发过程来为 OpenXR 1.1 规范的制定做出贡献。

“我们共同推动创新的界限,确保建立更加统一、更易于访问的扩展现实 (XR) 生态系统。”

OpenXR 开发资源

PICO 还提供了一些有关 OpenXR 潜在用途的见解以及一些有用的资源。

简而言之,通过实施 OpenXR,开发人员能够使用最新的 1.1 功能运行他们的 OpenXR 应用程序。

为了访问 OpenXR 1.1 规范,您可以访问 Khronos 网站或 GitHub OpenXR Registry。

PICO 还向用户提供了官方 OpenXR 教程,这是 YouTube 上的分步指南,介绍如何使用 OpenXR SDK 编写 XR 应用程序并将其部署在 XR 耳机上。

PICO 的 OpenXR SDK 位于其开发者网站的下载部分。

如需了解更多信息并参与讨论,建议访问其 Twitter 页面或加入其 Discord 开发者社区。

Khronos Group 援引了OpenXR 工作组主席兼 Meta 软件工程师 Ron Bessems 的话,他分享了对 OpenXR 重要性的看法: OpenXR 规范是混合现实生态系统的重要组成部分。

“以前应用程序开发人员必须使用专有 API 为每个 XR 耳机单独开发,而现在他们可以自由地同时为许多不同的设备进行开发。

“借助 OpenXR,应用程序可以快速重新定位到新平台,甚至无需修改即可在新平台上运行。

“这降低了进入的成本,并为引入新的开发者和想法打开了大门,这将有助于使混合现实成为我们生活中的常见部分 ”

OpenXR 1.1 更新

今年4月,Khronos更新了其OpenXR API,以1.1版本优化对跨平台AR/VR/MR应用程序开发的支持。

此举将多个扩展整合到 OpenXR API 中,简化了应用程序开发周期——即多个特定于供应商的扩展,以减少其支持终端设备背后的不同编码框架。

OpenXR API 是宏碁、字节跳动、佳能、HTC、Magic Leap、Meta、微软、索尼、XREAL、高通、Valve 和 Varjo 等供应商的许多 XR 头戴设备的核心部分。

去年,实时 3D(RT3D)开发解决方案提供商 Unity 推出了其 Meta OpenXR 包,该包通过集成框架的支持来支持 Quest 3 应用程序开发。

该公司正在利用现有的 OpenXR 和 AR Foundation 计划,通过灵活的 Meta Quest 3 应用程序创建服务来保护其开发人员工具集。

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