OGRE-Next 3.0 发布,可作为开源 3D 图形渲染引擎使用

OGRE-Next 3.0 作为下一代面向对象图形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine Next Generation)的最新版本于本周首次亮相,可作为开源 3D 图形渲染引擎使用。

OGRE-Next 支持在各种平台上使用 Vulkan、OpenGL 3.3+、Apple Metal 和 Direct3D 11 进行 3D 渲染。OGRE-Next 反过来又被多个不同的游戏引擎、模拟器和其他软件所使用。开源的 Stunt Rally 3 就是使用 OGRE-Next 的一个例子:

OGRE-Next 3.0 发布,可作为开源 3D 图形渲染引擎使用

OGRE-Next 3.0 与 OGRE 相比,名称增加了“-Next”。OGRE-Next 3.0 标志着一个新的修改后语义版本方案的开始、各种光照改进、对 Apple Metal 上 UMA 的支持、各种构建系统/编译器修复以及其他各种更改。

有关 OGRE-Next 3.0 的下载和更多详细信息,请访问 https://github.com/OGRECave/ogre-next/releases/tag/v3.0.0。

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