Unvanquished 致力于 OpenGL 4.6 渲染器支持

Unvanquished 是少数几个尚存的、有前途的开源游戏项目之一,我们已经有一段时间没有看到它的新消息了。Unvanquished FPS/RTS 游戏开发至今已有 12 年之久,该游戏基于 Daemon 引擎开发,而 Daemon 引擎现已从 id Tech 3 引擎分叉而来。现在最新的消息是,Unvanquished 正在推进对 OpenGL 4.6 渲染的支持。

拥有 Daemon 引擎的 Unvanquished 已经从 id Tech 3 的起点,甚至从 XreaL 代码的起点,取得了长足的进步。Unvanquished 今天发布了一篇新博文,分享了他们一直在开发 OpenGL 4.6 支持,以及处理无绑定纹理、计算着色器和其他更现代的 GL 功能的能力。一位新的渲染器开发人员加入进来,帮助增强这款开源游戏/引擎的代码。

Unvanquished 致力于 OpenGL 4.6 渲染器支持

Unvanquished 正在努力推出即将发布的 v0.55 版本,它将具有更好的性能、增强的 GPU/驱动程序兼容性和其他变化。

有关 Unvanquished 最新进展的更多详细信息,请访问Unvanquished.net。

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