NVIDIA 分享 Wayland 驱动程序路线图,鼓励 Vulkan Wayland 合成器

在本周于蒙特利尔举行的 X.Org 开发者大会(XDC 2024)上,NVIDIA(英伟达) 分享了其 Wayland 计划的路线图,,并鼓励 Wayland 合成器以 Vulkan API 为目标。

英伟达 Linux/Unix 团队的 Austin Shafer 和 James Jones 在 XDC 2024 上介绍了他们最近的一些 Wayland 驱动程序功能(即显式同步支持),并继续介绍了英伟达 Linux 驱动程序的一些未来计划。

NVIDIA 分享 Wayland 驱动程序路线图,鼓励 Vulkan Wayland 合成器

他们表示,NVIDIA 一直在加强其内部 Wayland 测试,他们计划在未来实施的项目包括支持上游高动态范围 (HDR) 色彩管道用户空间 API。他们还在研究 Wayland 上的内部显示多路复用,默认为其驱动程序启用 FBDEV 和模式集内核模块参数选项,并将 Wayland 下的 nvidia-settings 实用程序设为只读设置。

他们在 Wayland 支持中遇到了一些额外的痛点,目前正在探索。

NVIDIA 分享 Wayland 驱动程序路线图,鼓励 Vulkan Wayland 合成器

NVIDIA 的 Austin Shafer 还介绍了适用于 Wayland 合成器的 Vulkan。他鼓励 OpenGL 不再成为合成器开发的“默认”API,而 Vulkan 则更适合。

特别是,Vulkan 的明确设计使其更适合 Wayland 合成器、更好的多设备感知和其他功能。

感兴趣的朋友可以查看 Vulkan Wayland 合成器幻灯片 PDF 文件

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