Unity 将集成 Vagon 的 RT3D 流媒体服务,以提高高质量 XR 服务的可访问性

本周,Unity 宣布与 3D 内容流专家 Vagon 建立新的合作伙伴关系。双方的合作将利用 Vagon 在 AR/VR/MR 流媒体方面的先进技术,提高 XR 沉浸式体验和应用的可访问性,覆盖广泛的终端设备。

要获得高质量和复杂的 XR 体验,头显有时必须符合高端技术要求,才能以最佳状态运行。

然而,利用高设施体验的常见解决方案是 PC 流,即在辅助计算设备上卸载处理能力,将 3D 内容无线流传输到头显。一个典型的例子是 Quest 2 的 Airlink。

在企业内外,流式传输 XR 内容远比依赖高端 XR 头显更容易获取,后者有时可能既笨重又昂贵。

此外,市场如 Meta 等领导者正在探索如何让 XR 头显无缝衔接,以推动智能眼镜等新兴硬件的发展。流媒体技术与边缘计算、云和 5G 相结合,可以成为走向普及的桥梁,让供应商能够创建更小的设备,以无线方式传输内容,而不是在设备内呈现内容。

这具有更重要的意义,因为电信和网络公司正在与 XR 领导者合作,在某些领域加强无线连接,例如 Orange 在环法自行车赛期间加强了连接,协助 XREAL 主导的赛事 AR 转播。另一方面,三星等公司计划推出智能眼镜,这可能会利用该公司更广泛的智能手机产品组合——苹果已经通过 Vision Pro 实现了这一点。

因此,考虑到 XR 的未来和外形尺寸的背景,读者应该注意 RT3D 内容流媒体团体和 Unity/Vagon 合作等合作伙伴关系,因为相关技术可能是迈向 XR 设备采用的核心一步。

有关 Unity 与 Vagon 合作伙伴关系的更多信息

与 Unity 的合作允许 Vagon 将其 Vagon Streams 解决方案作为“Unity 验证解决方案”进行分发,从而允许该服务作为原生 RT3D 流媒体应用程序集成到 Unity Editor SDK 上。

Vagon 还声称,随着人工智能的进步加速高保真 XR 环境的创建,RT3D 内容流的价值只会增长。

支持 Unity 的 Vagon Streams 解决方案为流式 3D 内容提供了低延迟服务,包括面向企业的用途,例如架构可视化项目、产品配置器、虚拟世界和汽车设计工作流程。

在与 Unity 合作之前,Vargo 通过合作加入了丰富的 NVIDIA 生态系统,该合作为 Vagon 提供了最新的 NVIDIA 硬件,以了解各种终端设备上的 3D 流媒体。

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