Godot 4.4 Dev 1 带来渲染器改进和 Betsy 纹理压缩

Godot 开源、跨平台游戏引擎作为成熟、专有和以商业为重点的游戏引擎的替代品,继续取得辉煌的进步。今天发布的 Godot 4.4 Dev 1 是这一游戏引擎下一版本的第一个标记开发快照。

Godot 4.4 Dev 1 包含了该游戏引擎下一版本的早期拉取请求。Godot 4.4 Dev 1 在 Godot 4.3 2D 节点物理插值的基础上增加了 3D 物理插值、光贴图双三次采样、可提高性能的 Betsy GPU 纹理压缩以及其他各种性能优化。尤其是在 Godot 渲染器方面,很多工作已经完成。对于使用苹果平台的用户,还有一个初始的 Metal 渲染后端,作为 Godot 的 Vulkan / Direct3D 12 / OpenGL 支持的替代。目前,Metal 渲染后端仅适用于苹果硅硬件上的 Metal。

Godot 4.4 Dev 1 带来渲染器改进和 Betsy 纹理压缩

Godot 4.3最近才发布,而Godot 4.4则有了一个良好的开端。如需下载或了解更多有关 Godot 4.4 早期开发版本的信息,请访问 GodotEngine.org。

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