什么是渲染通道
Vulkan 渲染通道(RenderPass)定义了整个渲染管线的一次执行过程,包括了渲染过程中使用的所有资源和操作的描述(比如指定渲染管线的渲染目标,告诉管线要渲染到哪里)。
RenderPass 本质上是一个渲染流程的完整描述(管理渲染流程),包含了如何渲染这些数据的元数据和指令,但不包含实际的数据(图像),通过与 Framebuffer 结合来获取实际的图像数据 。
在 Vulkan 编程中,RenderPass 是必不可少的,它必须包含一个或多个子通道(SubPass)。
每个子通道表示一个渲染阶段,且都是使用 RenderPass 中定义的资源描述这个阶段渲染的步骤。
RenderPass 是通过附件(Attachment)的形式描述图像资源,包括颜色附件(Color Attachment)、深度/模板附件(Depth/Stencil Attachment)、用于多重采样的解析附件(Resolve Attachment)和输入附件(Input Attachment)等。这些附件我们后续都会一一展开讲述。
RenderPass 与 Framebuffer 的关系密切,Framebuffer 代表了 RenderPass 使用的具体内存集合,定义了 RenderPass 中的每个 ImageView 与附件的对应关系 。关于 Framebuffer 我们下一节会具体展开。
RenderPass 使得开发者能够更精细地控制渲染过程,优化性能,同时适应现代GPU架构的特点。
RenderPass 创建
1. 定义附件描述
附件描述定义了在渲染过程中使用的图像资源,包括它们的格式、样本数、加载和存储操作等。
我们定义一个深度附件和一个模板附件:
1 // 定义颜色附件描述
2 VkAttachmentDescription colorAttachment = {};
3 colorAttachment.format = swapChainImageFormat; // 交换链图像格式
4 colorAttachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT; // 采样数
5 colorAttachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR; // 在渲染前清除附件
6 colorAttachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE; // 在渲染后存储附件内容
7 colorAttachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE; // 不关心模板加载操作
8 colorAttachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE; // 不关心模板存储操作
9 colorAttachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED; // 初始布局
10 colorAttachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PRESENT_SRC_KHR; // 最终布局
11
12 // 定义深度模板附件描述
13 VkAttachmentDescription depthAttachment = {};
14 depthAttachment.format = findDepthFormat(physicalDevice); // 深度模板格式
15 depthAttachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT; // 采样数
16 depthAttachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR; // 在渲染前清除附件
17 depthAttachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE; // 渲染后不需要存储附件内容
18 depthAttachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE; // 不关心模板加载操作
19 depthAttachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE; // 不关心模板存储操作
20 depthAttachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED; // 初始布局
21 depthAttachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL; // 最终布局
2. 定义子通道
Vulkan 用于定义子通道的结构体 VkSubpassDescription 需要重点关注下:
1 typedef struct VkSubpassDescription {
2 VkSubpassDescriptionFlags flags; // 子通道描述的附加标志,目前必须为0
3 VkPipelineBindPoint pipelineBindPoint; // 管线绑定点,必须是 VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS
4 uint32_t inputAttachmentCount; // 输入附件的数量
5 const VkAttachmentReference* pInputAttachments; // 输入附件的数组
6 uint32_t colorAttachmentCount; // 颜色附件的数量
7 const VkAttachmentReference* pColorAttachments; // 颜色附件的数组
8 const VkAttachmentReference* pResolveAttachments; // 解析附件的数组(可选)
9 const VkAttachmentReference* pDepthStencilAttachment; // 深度模板附件(可选)
10 uint32_t preserveAttachmentCount; // 保留附件的数量
11 const uint32_t* pPreserveAttachments; // 保留附件的数组
12 } VkSubpassDescription;
子通道描述了渲染管道的一个阶段及其输入和输出附件。
1 // 定义颜色附件引用
2 VkAttachmentReference colorAttachmentRef = {};
3 colorAttachmentRef.attachment = 0; // 绑定到第一个附件描述
4 colorAttachmentRef.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL; // 最佳颜色附件布局
5
6 // 定义深度模板附件引用
7 VkAttachmentReference depthAttachmentRef = {};
8 depthAttachmentRef.attachment = 1; // 绑定到第二个附件描述
9 depthAttachmentRef.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL; // 最佳深度模板附件布局
10
11 // 定义子通道描述
12 VkSubpassDescription subpass = {};
13 subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS; // 图形管线绑定点
14 subpass.colorAttachmentCount = 1; // 颜色附件数量
15 subpass.pColorAttachments = &colorAttachmentRef; // 颜色附件引用
16 subpass.pDepthStencilAttachment = &depthAttachmentRef; // 深度模板附件引用
3. 定义子通道依赖
子通道依赖 VkSubpassDependency 在多通道渲染时比较重要(现在大致了解下,后面还会讲到),它的作用是管理不同子通道之间的依赖关系,确保数据在管道阶段之间的正确同步。
VkSubpassDependency 结构体:
1 typedef struct VkSubpassDependency {
2 uint32_t srcSubpass; // 源子通道索引或VK_SUBPASS_EXTERNAL。
3 // 如果设置为VK_SUBPASS_EXTERNAL,表示依赖于渲染通道外部的操作,
4 // 比如在渲染通道开始前或结束后的操作。
5
6 uint32_t dstSubpass; // 目标子通道索引或VK_SUBPASS_EXTERNAL。
7 // 如果设置为VK_SUBPASS_EXTERNAL,表示依赖于渲染通道外部的操作。
8
9 VkPipelineStageFlags srcStageMask; // 源阶段掩码。
10 // 指定在这些阶段结束时,依赖将生效。
11 // 常见阶段包括:
12 // VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT - 颜色附件输出阶段
13 // VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT - 早期片段测试阶段
14 // VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT - 晚期片段测试阶段等。
15
16 VkPipelineStageFlags dstStageMask; // 目标阶段掩码。
17 // 指定在这些阶段开始前,依赖将生效。
18 // 常见阶段包括:
19 // VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT - 颜色附件输出阶段
20 // VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT - 早期片段测试阶段
21 // VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT - 晚期片段测试阶段等。
22
23 VkAccessFlags srcAccessMask; // 源访问掩码。
24 // 指定在这些访问类型完成后,依赖将生效。
25 // 常见访问类型包括:
26 // VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 颜色附件写入
27 // VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 深度模板附件写入等。
28
29 VkAccessFlags dstAccessMask; // 目标访问掩码。
30 // 指定在这些访问类型开始前,依赖将生效。
31 // 常见访问类型包括:
32 // VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 颜色附件写入
33 // VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 深度模板附件写入
34 // VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_READ_BIT - 深度模板附件读取等。
35
36 VkDependencyFlags dependencyFlags; // 依赖标志。
37 // 可以是0或包含以下标志之一:
38 // VK_DEPENDENCY_BY_REGION_BIT - 表示依赖仅在图像的同一区域内生效。
39 // VK_DEPENDENCY_VIEW_LOCAL_BIT - 表示依赖在单个描述符的视图上生效。
40 // VK_DEPENDENCY_DEVICE_GROUP_BIT - 表示依赖在设备组内生效。
41 } VkSubpassDependency;
1 // 定义子通道依赖
2 // 子通道依赖数组,用于布局转换
3 std::array<VkSubpassDependency, 2> dependencies;
4
5 // 第一个依赖关系
6 dependencies[0].srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL; // 外部到第一个子通道的依赖
7 dependencies[0].dstSubpass = 0; // 目标子通道索引为0,即第一个子通道
8 dependencies[0].srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT | VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT; // 源阶段掩码:早期和晚期片段测试阶段
9 dependencies[0].dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT | VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT; // 目标阶段掩码:早期和晚期片段测试阶段
10 dependencies[0].srcAccessMask = VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT; // 源访问掩码:深度模板附件写入
11 dependencies[0].dstAccessMask = VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT | VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_READ_BIT; // 目标访问掩码:深度模板附件写入和读取
12 dependencies[0].dependencyFlags = 0; // 无额外依赖标志
13
14 // 第二个依赖关系
15 dependencies[1].srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL; // 外部到第一个子通道的依赖
16 dependencies[1].dstSubpass = 0; // 目标子通道索引为0,即第一个子通道
17 dependencies[1].srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT; // 源阶段掩码:颜色附件输出阶段
18 dependencies[1].dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT; // 目标阶段掩码:颜色附件输出阶段
19 dependencies[1].srcAccessMask = 0; // 源访问掩码:无特定访问类型
20 dependencies[1].dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT | VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_READ_BIT; // 目标访问掩码:颜色附件写入和读取
21 dependencies[1].dependencyFlags = 0; // 无额外依赖标志
4. 创建 RenderPass 对象
1 // 创建 RenderPass
2 VkAttachmentDescription attachments[] = { colorAttachment, depthAttachment }; // 定义附件数组
3
4 VkRenderPassCreateInfo renderPassInfo = {};
5 renderPassInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
6 renderPassInfo.attachmentCount = 2; // 附件数量
7 renderPassInfo.pAttachments = attachments; // 附件描述
8 renderPassInfo.subpassCount = 1; // 子通道数量
9 renderPassInfo.pSubpasses = &subpass; // 子通道描述
10 renderPassInfo.dependencyCount = 2; // 子通道依赖数量
11 renderPassInfo.pDependencies = &dependencies; // 子通道依赖描述
12
13 VkRenderPass renderPass;
14 if (vkCreateRenderPass(device, &renderPassInfo, nullptr, &renderPass) != VK_SUCCESS) {
15 throw std::runtime_error("failed to create render pass!");
16 }
5.销毁 RenderPass 对象
vkDestroyRenderPass(device, renderPass, nullptr);
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