Unigine 2.19 推出 OpenXR 支持和多线程渲染器

虽然 Unigine SDK 如今更多地是以模拟和工程产品而非游戏引擎而闻名,但该引擎的视觉效果仍然令人印象深刻,而且还在不断进步。Unigine 2.19 已发布,为引擎带来了许多改进,让我们急切地想看到新的/更新的基准。

Unigine SDK 2.19 版终于转为多线程渲染器,以提高 CPU 端性能。Unigine 2.19 还进行了其他重大优化,如加快启动/加载速度、减少内存使用、改进流媒体系统和其他功能。与 Unigine 2.18.1 相比,Unigine 2.19 的多线程渲染器性能提高了 148%,平均性能提高了约 36%。Unigine 公司报告称物理性能提高了 103%。

Unigine SDK 2.19 的重要意义还在于它现在支持 VR/AR 设备的 OpenXR 标准。Unigine 2.19 还支持 .NET 8。此外,Unigine 2.19 还支持 .NET 8,改进了 DLSS 和 FSR 放大器,支持 Quadro Sync,通过 WebRTC 进行试验性视频流,支持 USD Export,以及其他一些引擎增强功能。

下面是 Unigine 公司提供的有关 Unigine 2.19 的一些截图:

Unigine 2.19 推出 OpenXR 支持和多线程渲染器

有关 Unigine 2.19 的更多详情,请访问 Ungine.com 和他们的开发日志。希望他们最终能为其需要 GPU 的 Linux 友好型软件推出新的/更新的基准测试。

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