英特尔 OSPRay 3.2 发布,进一步改进了这一开源光线追踪引擎

英特尔的 OSPRay 光线追踪引擎是其 oneAPI 渲染工具包的一部分,它仍然是一个用于高保真可视化的出色、可扩展和可移植的 RT 引擎。今天发布的 OSPRay 3.2 将继续进一步推动这一开源引擎的发展。

通过新一轮优化,OSPRay 3.2 在采样方面有了新的改进,性能更佳。此外,还有各种质量改进、去噪器图像操作改进、支持半精度(16 位浮点)纹理格式和双通道 32 位浮点纹理。

英特尔 OSPRay 3.2 发布,进一步改进了这一开源光线追踪引擎

OSPRay 3.2 还实现了 MIP 贴图以获得更好的纹理过滤效果,更新了各种依赖关系,修复了 GPU 渲染中有时出现的人工痕迹,以及其他各种变更。

有关 OSPRay 3.2 光线追踪引擎发布的下载和更多详情,请访问 https://github.com/RenderKit/ospray/releases/tag/v3.2.0 。

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