英特尔的 OSPRay 光线追踪引擎是其 oneAPI 渲染工具包的一部分,它仍然是一个用于高保真可视化的出色、可扩展和可移植的 RT 引擎。今天发布的 OSPRay 3.2 将继续进一步推动这一开源引擎的发展。
通过新一轮优化,OSPRay 3.2 在采样方面有了新的改进,性能更佳。此外,还有各种质量改进、去噪器图像操作改进、支持半精度(16 位浮点)纹理格式和双通道 32 位浮点纹理。
![英特尔 OSPRay 3.2 发布,进一步改进了这一开源光线追踪引擎](https://www.nxrte.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
OSPRay 3.2 还实现了 MIP 贴图以获得更好的纹理过滤效果,更新了各种依赖关系,修复了 GPU 渲染中有时出现的人工痕迹,以及其他各种变更。
有关 OSPRay 3.2 光线追踪引擎发布的下载和更多详情,请访问 https://github.com/RenderKit/ospray/releases/tag/v3.2.0 。
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