VIVERSE 扩展了对 Polygon Streaming 的访问权限

VIVERSE 推出了一项新的独立服务,使 VIVERSE 以外的用户也能访问其 Polygon 流媒体技术。

因此,企业能够使用智能手机、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑和人力资源耳机将流媒体服务的交互式三维模型引入其工作流程。

据HTC的空间计算平台 VIVERSE 称,Polygon Streaming 采用了客户端渲染的服务器端处理方式,从而最大限度地降低了所需的带宽和处理能力。

VIVERSE 总经理 Joseph Lin 解释了 Polygon Streaming 如何解决挑战,同时创造可能性: “开发 3D 资产从未像现在这样容易,但与他人共享这些资产却一直是个障碍。”

“Polygon Streaming 为每个人开辟了新的可能性,它可以改变任何设备,使人们可以享受从交互式产品展示到协作和身临其境的虚拟环境的一切。”

全新 Polygon Streaming 服务

在 HTC 最近发布的一篇博客文章中,HTC 表示这项新的 Polygon Streaming 服务是使用 3D 资产的行业的 “完美选择”,例如工程、建筑可视化、游戏开发、媒体和娱乐、工业设计和电子商务。

在这些行业中,共享 3D 模型的能力至关重要,特别是对于那些没有先进硬件和软件的行业,因为非交互式静态模型无法显示与 3D 模型相同的细节。

Polygon Streaming 的渲染方法只对渲染三维图像可见部分所需的关键多边形数据进行流式处理。为此,它使用了自适应细节级别和遮挡剔除等技术,以减轻对渲染资源和带宽的压力。

迄今为止的测试结果显示,Polygon Streaming 的加载时间减少了 8 倍,平均每秒帧数 (FPS) 增加了 2 倍,项目总体规模减少了 81%。

Polygon Streaming 可用于单个对象,也可以用于同一世界内的多个资产。

该平台根据网络和硬件条件自动重新校准,以保持交互性和视觉保真度。

Polygon Streaming 的其他主要功能包括基于 Web 的界面、与游戏引擎的集成、动态版本控制和 WebXR 兼容性。

Cluster, Inc. 首席执行官 Naoto Kato就其与 Polygon Streaming 的整合发表评论:“Cluster, Inc. 一直致力于为我们的用户提供最佳的元宇宙体验。

“我们很高兴将 VIVERSE 的 Polygon Streaming 技术集成到我们的平台中,让我们能够为用户提供高度详细和身临其境的环境,无论他们的设备功能如何。

“它将为我们的开发者社区带来无限机遇,我们的用户可以体验具有卓越视觉保真度和交互性的下一代虚拟世界,丰富我们在 Cluster 平台内提供的体验。”

Polygon Streaming 技术将在 SIGGRAPH 2024 上进行演示,早期版本售价为 99 美元。它还已集成到 VIVERSE for Business 中,使 3D 资产能够输入到空间环境中,从而改善跨多个行业的可视化和协作。

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