Meta 发布跨平台 XR 框架 “Ocean”,适用于 Quest、iOS、Windows 和 Linux

本周,继为其 Quest 头显产品组合建立开放式开发者框架的一系列举措之后,Meta 又发布了一个新的开源、跨平台框架 “Ocean”,用于创建计算机视觉和混合/增强现实应用。

值得注意的是,Meta 推出的 Ocean 是一个可互操作的框架,支持 iOS、Android、Quest、macOS、Windows 和 Linux 等各种操作系统终端设备上的应用。

Ocean 采用 MIT 许可,允许跨平台和开源框架,同时还注重性能和效率。

Meta 指出,Ocean 框架提供了在 MR 应用程序开发过程中解决开发人员其他任务的工具,例如支持几何图形、媒体处理、网络和渲染。

Meta 发布跨平台 XR 框架 "Ocean",适用于 Quest、iOS、Windows 和 Linux

Ocean 如何影响 Quest 应用程序

在今年早些时候集成 OpenXR 的基础上,Ocean 的开发工具库降低了集成复杂 XR 交互和功能的入门门槛。

例如,如果 Quest 开发人员使用 Ocean 工具包,他们就能更好地为各种支持的终端设备集成手势跟踪、麦克风输入和外置摄像头等功能。

Meta 在其 Ocean 开发者页面中指出,支持的 XR 功能有助于为教育、旅游和房地产等行业创建解决方案。

Meta 的 Open XR 开发支持历史

支持 Quest 产品组合的操作系统 Meta Horizon OS 现已向第三方开发人员开放。这将使更多的开发人员能够为 Meta 的 XR 产品创建应用程序。

Meta 的开放方法与苹果公司为其空间计算愿景建立的封闭生态系统形成了鲜明对比。苹果正在为其硬件创建一个封闭的生态系统,而 Meta 则采取开放的方式,为开发者提供一个可定制的框架,用于特定的解决方案,而 Ocean 的推出只会促进这种开放。

此外,Meta 还推出了 “Meta Horizon 商店”,这是一个经过改造的店面,将作为未来开放 Quest 应用程序的平台。

Meta 首席执行官马克-扎克伯格说:

“在每个计算时代,总有开放和封闭两种模式。但不一定非得如此。在个人电脑时代,开放模式胜出;你可以做更多的事情,安装 mod,硬件和软件更加多样化,等等。因此,我们的目标是通过元宇宙、眼镜和头显,让开放模式再次定义下一代计算。”

此外,当时的首席执行官可能还提到了最近与 LG 的合作,他说:”我们正在与顶级硬件公司合作,为人们使用这项技术的各种方式量身定制新的头显。”

扎克伯格还提到,Meta 正在与联想、华硕和 Xbox 等行业领导者合作,“打造用于更具体用途的头显。例如,设想一款轻巧的头显,可以连接到您桌上的电脑,无论您是在家中还是在旅途中,都能提供最佳的工作体验。”

该首席执行官还补充道:

我们正在将元宇宙中所有这些不同的用例带给每个人。其中一些新产品可能要过几年才会开始推出,但我真的很兴奋能开启下一个篇章。

该消息还遵循了 Khronos 的 OpenXR API 更新,该更新可实现更高效的跨平台 AR/VR/MR 应用程序开发周期。此次更新将多个扩展合并到 OpenXR API 中,减少了对不同编码框架支持各种终端设备的需求。

此次整合简化了使用 OpenXR APIa 的众多供应商的应用程序开发周期,这些供应商包括宏碁、字节跳动、佳能、HTC、Magic Leap、Meta、微软、索尼、XREAL、高通、Valve 和 Varjo。Autodesk VRED、Blender、Godot、NVIDIA 的 Omniverse、StereoKit、Unreal Engine 和 Unity 等实时 3D 开发服务都支持 OpenXR 集成。”

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