Blender 4.2 版开源 3D 建模软件的测试过程已经开始。Blender 4.2 的重要意义在于,它是一款长期支持(LTS)版本,是一款被跨平台 3D 艺术家广泛使用的程序。
Blender 4.2 已进入测试阶段,这也使它进入了功能冻结期。Blender 4.2 的候选版本将于 7 月初发布,而现在只是修复 Bug。我们希望在 7 月 16 日发布 Blender 4.2 LTS。
Blender 4.2 有许多变化,包括
- 精细渲染的合成现在可以使用 GPU 加速!该选项可通过设置获得,无论是使用 CPU 还是 GPU 渲染合成,都能获得相同的效果,差异极小。新的 GPU 合成器选项位于 “性能 “设置面板中。
- 为提高性能,渲染合成器也进行了重写,速度 “比以前快了好几倍”。这些改进针对的是基于 CPU 的合成器。
- 由于采用了隐式共享,”撤消 “操作的性能更快。
- 使用 Cycles 引擎的英特尔 GPU 渲染现在支持主机内存回退。
- 开放式图像去噪现在可在 Windows 和 Linux 的 AMD GPU 上进行 GPU 加速。
- 改进毛发渲染。
- EEVEE 现在对每个 BSDF 都使用屏幕截面光线追踪。
- 现在,”UV 表面采样 “节点在大型网格上的运行速度提高了 10 到 20 倍。
- Blender 的文本编辑器现在支持 GLSL 语法高亮。
- Blender 的渲染代码现在支持 Khronos PBR 中性视图转换。
有关 Blender 4.2 更改的更多详细信息,请参阅正在进行中的发布说明。想要试用 Blender 4.2 测试版的用户可以从 builder.blender.org 下载。七月,Blender 新基准测试即将推出。
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