游戏开始:在流媒体时代推动游戏和电子竞技

IBC365 最近举办的一场网络研讨会探讨了游戏、电竞和电视之间的碰撞,以及互联电视、流媒体和 VR 的发展如何为新的媒体消费形式铺平道路。付费电视运营商和广播公司越来越想知道游戏和电竞如何在其现有业务中发挥作用。下面,Content Everywhere 参展商将讨论他们如何帮助提供商应对挑战,包括确保低延迟、管理高流量负载、保持服务器稳定、防止作弊和网络攻击,以及提供无缝和身临其境的用户体验。

业务增长

Appear 首席执行官 Thomas Bostrøm Jørgensen 援引 Statista 的数据预测,到 2024 年底,全球将有超过 2.85 亿名经常观看电竞比赛的观众,以及约 2.916 亿名偶尔观看电竞比赛的观众。

他说:”电竞转播在三大挑战之间走钢丝:与蓬勃发展的行业保持同步,确保零延迟的完美体验,以及在不砸钱的情况下做到这一切。电子竞技广播公司必须处理越来越多的摄像机馈送和复杂的制作。即使是最微小的延迟,也会破坏游戏和观看体验。在这个竞争激烈的领域,能否盈利取决于高效率和高性价比的解决方案。”

LTN 全球产品主管、高级副总裁 Rick Young 表示,竞技游戏行业正处于上升期,其长期增长潜力没有放缓的迹象。

“随着公司推出新的游戏产品,他们面临着新的挑战和机遇。对于广播公司来说,这提供了一个框架,可以利用低延迟和超高质量提供无缝的电竞直播体验,同时产生新的收入来源,”Young 说。”这些信息流将为媒体公司提供一个数字优先的媒介,优先考虑技术进步和灵活性,根据游戏创作者、观众和玩家的需求进行调整。”

Spyrosoft BSG 战略业务经理 Jakub Kruczkowski 认为,确保低延迟是主要挑战之一。

“游戏玩家需要实时响应,任何延迟都会严重影响他们的体验和性能。为了解决这个问题,公司采用了边缘计算,使数据处理更接近终端用户,减少了数据在设备和服务器之间的传输时间。此外,通过先进的路由技术优化网络基础设施,并对游戏流量进行优先排序,有助于最大限度地减少延迟,”Kruczkowski 说。

解决方案

Kruczkowski 指出,热门游戏和活动会产生大量流量,导致服务器超载和潜在停机。

“这可以通过利用可扩展的云基础设施和内容交付网络(CDN)来管理。可扩展的云基础设施使公司能够迅速提高容量,在不出现重大延误的情况下处理激增的流量。CDN 在全球多个服务器之间分发内容,确保用户可以从最近的服务器访问数据,从而缩短加载时间,防止出现瓶颈,”他说。

Kruczkowski 补充说: “保持服务器的稳定性对于提供可靠的游戏体验至关重要。公司投资于强大的服务器架构和定期维护计划,以确保服务器能够处理高需求而不会崩溃。“

Young 认为,成功的关键在于远程制作工作流程和利用丰富的数据。现场体育比赛会产生大量数据,如果利用得当,这些数据点就能为球员和观众实时提供相关见解。图形和简化的工作流程将标准制作转变为顶级制作,”他评论道。

LTN 本身与一个游戏数据平台合作,利用该平台管理高质量、低延迟视频流和各类关键数据的能力,采用新的基于视频的数据解决方案,提供即插即用的视频工具。Young 说:”合作取得了巨大成功,我们的目标是进一步创新电竞数据和视频,以提升观看体验。”

Agile Content 公司的业务开发人员 Lina Arenas 也指出,电子竞技和电子游戏带来了独特的技术挑战,需要不断创新的解决方案。Agile Content 公司表示,该公司采用旨在确保高质量、低延迟广播、安全内容交付和强大的现场活动制作能力的技术来满足这些需求。

实现亚秒级延迟对游戏的互动性至关重要。Agile Content 的 CDN 利用了新的编码技术,在不影响质量的情况下降低了比特率,确保了流畅、快速的传输。Arenas 说:”我们的平台通过对端到端视频链(实时制作、转码、处理、打包和播放器播放)进行优化,最大限度地减少了延迟。”

此外,Arenas 还强调了数百万并发播放器的可扩展性需求,同时指出 “防止未经授权的访问至关重要”。她提到了 Agile Content 与 GlobalDots 在 CDN 即服务(CDNaaS)方面的合作,以实现动态容量扩展。她说:”这一解决方案通过在高峰期扩展资源和在正常流量期间缩减资源,有效地处理了客户请求的峰值。”

总体而言,Arenas 表示,内容交付、安全性和可扩展性方面的持续创新 “对于改善电子竞技基础设施至关重要”。通过应对这些挑战,行业可以确保可靠、高质量的体验,为电子竞技的进一步发展铺平道路”。

Jørgensen说,许多电竞和游戏品牌使用Appear的X平台来解决成本、规模和延迟等难题,其中包括RIOT Games,该公司 “使用我们的X平台来支持其位于都柏林的’Project Stryker’设施的远程制作,我们在那里支持了《英雄联盟》和《VALORANT》等赛事”。

他说,X 平台可以帮助提供商根据需求进行扩展,”适应不断增加的信号量”,并优先考虑通过 SRT 流最大限度地减少延迟。他还指出,电力和成本效率是 “电竞转播经济的其他核心要素”。

同时,设备管理解决方案提供商 Radix 认为,设备使用方面的流量高峰以及销售和支持团队接到的电话是电竞和游戏服务面临的挑战。

据 Radix 公司首席营销官 Nadav Avni 称,该公司可以帮助进行应用程序管理,确保您的 “应用程序是最新的并打了补丁,无需进行完整的 OTA 固件更新”,还可以帮助进行设备配置和设置、远程支持、监控和分析(遥测)以及营销。

Young 的 LTN 公司表示,现场电竞和游戏景观正在进入一个新时代,并指出游戏和电竞比赛及活动 “从小规模到全球范围都有”。

他说,LTN 的智能多播网络 “为远程制作提供超低延迟和 99.999% 的可靠性”,这意味着媒体公司 “可以放心地将他们的电竞转播在正确的时间传送到正确的目的地”。

作者:Anne Morris
原文:https://www.ibc.org/features/game-on-enabling-gaming-and-esports-in-the-streaming-era/10985.article

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