上周,Wonderland Engine,一种为硬件无关的网络 XR 解决方案提供动力的服务进入 1.2.0 版本,这一全新更新可改善各种终端设备上 AR/VR/MR 体验的开发周期。
Wonderland Engine 为各种著名的 XR 体验提供动力,例如 Paradowski Creative 公司的获奖游戏《The Escape Artist》。另一方面,Web XR 引擎近期的工作重点是将新兴的企业 XR 市场纳入考虑范围,包括工业元宇宙等。
Wonderland 首席执行官兼创始人 Jonathan Hale 解释说:
“Wonderland 引擎在网络上具有令人难以置信的性能,在此基础上,这一版本带来了渲染保真度,以解锁一系列新的使用案例,从下一代产品配置器、建筑可视化和工业元数据,到网络游戏。”
用户越来越多地可以通过各种终端设备(例如手机、平板电脑和台式机)体验 XR 应用程序。在企业界,并非每个人都可以访问 XR 设备。因此,像 Web XR 挑战这样可互操作且可访问的平台可以让更广泛的用户利用新兴技术。
但是,如果用户确实拥有耳机,则可以在各种设备上使用 webXR 应用程序。随着供应商年复一年地推出新设备,这使得 Web XR 解决方案的使用寿命更长,不受耳机的限制。
此外,LG 和三星等新玩家正在进入 XR 设备市场。因此,投资 webXR 作为跨越来越多的设备选择的安全服务交付方法比以往任何时候都更加重要。
有关 Wonderland 引擎 1.2.0 的更多信息
Wonderland Engine 1.2.0 更新引入了一系列新功能,可提高全球经过测试和崭露头角的 XR 开发人员的能力。
Wonderland Engine 1.2.0 包括新的开发功能,例如后处理效果、HDR 环境支持、1D/2D 混合功能和变形目标动画。
新的 Wonderland Engine 1.2.0 提高了视觉清晰度和动画控制,增强了 webXR 服务的沉浸感。
此外,Wonderland Engine 将延续该平台的雄心,通过提供关键数据点和 API 来提升用户体验,从而确保开发人员的可扩展性和可扩展性,而无论应用程序的目标受众如何。
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