AMD 致力于在 FFmpeg 中实现 AMF 解码,Vulkan 视频承诺受到质疑

AMD 上周发布了一组补丁,以增强开源 FFmpeg 多媒体库与 AMD 高级媒体框架(AMF)的集成。AMF SDK 允许 “最佳 “访问 AMD GPU 进行多媒体处理,但在 Vulkan 视频 API 开始被采用的时代,这一系列补丁对其必要性提出了质疑。

针对 AMF 的最新 AMD FFmpeg 补丁系列将添加硬件上下文 “hwcontext_amf “支持,以及基于 AMF 的 H.264、HEVC 和 AV1 解码器。这些补丁还为 AMF 编码器启用了 AMD SmartAccess Video (SAV) 功能。SAV 可在多个 VCN 硬件实例上实现编码/解码流的并行化。最初还为 FFmpeg 提出了两个 AMF 过滤器: “vpp_amf “用于简单的缩放和色彩转换,”sr_amf “用于 FSR 等高级缩放算法。FFmpeg 在编码方面已经支持 AMF。

AMD 致力于在 FFmpeg 中实现 AMF 解码,Vulkan 视频承诺受到质疑

Dmitrii Ovchinnikov 解释说:

“添加了 hwcontext_amf,它允许编码器、解码器和基于 AMF 的过滤器使用共享 AMF 上下文,而无需复制到主机内存。它还允许在组件(例如 SAV)的交互中使用一些优化功能,并使用于编码器、解码器和基于 AMF 的过滤器的设置更易于管理和优化。在完全 AMF 管道的情况下,使用带有 AMF 的 GPU 设备的管理和优化设置。当使用带有过滤器的全 AMF 管道时,性能将得到大幅提升。”

FFmpeg 开发人员 Lynne 为这一主流开源库提供了大量 Vulkan 视频功能,但他质疑 AMD 既然可以利用更开放的 Vulkan 视频生态系统,为什么还要在 AMF 上投入这么多精力。Lynne 在信息交流中写道:

“Vulkan 编码很快就会获得所需的所有功能,从而允许公开所有针对特定供应商的优化,不过我认为你们应该已经在这个圈子里了。有必要现在就添加这些代码吗?至少在 Linux 世界中,AMF 几乎还没有被广泛使用,因为它并没有被打包到任何地方。

AMD 也已经发布了所有基于 FSR 的升级代码”。

得到的答复令人遗憾:

“与 AMF 相比,DX12 和 Vulkan 原生编码器的功能较少,至少在可预见的功能中是如此。缺少的功能包括低延迟、预分析(包括前瞻)等。Windows 上的 AMF 上下文允许完全启用 SAV,即在单个会话中利用 dGPU 和 APU 中的 VCN 的能力。最终,专门的 AMD 多媒体卡可通过 AMF 集成无缝添加到 FFmpeg 中。AMF FSR(VSR) 包括 YUV 版本,主要用于视频,而 AMD FSR 则不用于游戏”。

不过,FFmpeg 开发人员 Lynne 仍不确定 AMD AMF 更新是否应并入 FFmpeg:

“你们真的不互相交流吗?你们应该这样做。我只是更想知道为什么现在要合并和维护这些代码,因为 Vulkan 视频的采用终于开始了。“

最新的补丁可以在这里找到。到目前为止,这一系列补丁还没有合并到上游 FFmpeg 中,所以我们将拭目以待,看看它最终是被接受,还是在 2024 年被拒绝,转而鼓励更开放/更符合行业标准的 API。

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