交互式视频平台MuseMe今天宣布推出其首款产品,该产品使视频库所有者能够在整个视频流中创建完全交互式的对象。 MuseMe 开发了第一个人工智能驱动的框架,用于实现视频中的交互性,使用人工智能对象检测来识别、屏蔽和标记视频中的对象,使观看者可以点击它们。借助 MuseMe,视频中的对象本质上是交互式的,无论它们在视频中的外观如何。 MuseMe 面向为现有视频工作流程寻求智能交互解决方案的电子商务商家、社交媒体内容创作者和企业专业人士。
MuseMe 由直播先驱 Philipp Angele 创立,他带领 Wowza 进入云领域,并基于自己在 LivePeer 的研究孵化了公司,MuseMe 的成员还包括 CTO Marc Cymontkowski,SRT(安全可靠传输)的创始人,SRT(安全可靠传输)是最具影响力的建筑之一现代流媒体块。他们的工作共同为从广播公司到 web3 开发人员的各种内容制作者和发行者的基础交互层带来了巨大突破。
Marc Cymontkowski 将于 4 月 13 日星期六至 4 月 17 日星期三在拉斯维加斯举行的全国广播协会 (NAB) 展会上讨论并演示 MuseMe。
MuseMe 的第一个产品是一个免费的 VOD 平台,可以让任何 YouTube 视频互动。 MuseMe 将很快推出其直播产品的测试版,该测试版将为直播内容创作者提供自动交互。
“25 年来,视频真正交互性的价值一直是人们追求的目标,现在 MuseMe 是这些服务的第一家提供商,”Angele 说道。 “如果没有开源人工智能的优势,以及对开放世界对象检测如何影响视频流处理的敏锐理解,我们不可能完成这项工作。多年来我们一直想提供这种解决方案;这是视频行业的分水岭。”
MuseMe 目前正在开发 Apple Vision Pro 演示,该演示将使用户能够向观众直播,同时他们看到的任何内容都是交互式的。这样,观众可以立即告诉创作者他们喜欢什么,创作者也可以看到观众的投票结果。这种“始终感知”的直播智能非常适合下一代增强现实 (AR) 环境。
“通过应用人工智能世界的新模型,我们实现了以前从未有过的视频交互性。我们拥有的智能可以实时识别各种物体;我们可以获得物体的形状和元数据并使其可用,”Cymontkowski 说。 “真正的游戏规则改变者是能够在所有设备、所有玩家上运行这种交互式体验,并在既定的流媒体规范内制作非常类似于视频游戏的内容;用户可以控制操作,并且可以在不占用 MuseMe 服务器资源的情况下做到这一点,因为我们只携带元数据,而不是实际的视频。我们终于能够实现视频对象检测的自动化,这是可点击网页内容交互性的突破性时刻。”
多年来,交互式视频解决方案的承诺渗透到市场,在 20 世纪 90 年代和 2000 年代,特别是在娱乐行业,流行的《老友记》电视节目中的场景“购买詹妮弗·安妮斯顿的毛衣”是一个常见的演示。现在,视频中的互动参与将成为一项标准功能。
有关MuseMe的更多信息
到目前为止,直播行业已经接受了 WebRTC(它被用于从 Zoom 到其他视频会议工具的所有领域),并承诺由于低延迟而增强交互性。但是,使直播内容具有互动性的工具仍有待观察。 MuseMe 通过先进的人工智能工作流程填补了这一空白,使视频中的任何内容都成为可点击的项目,就像在电脑游戏中一样。
MuseMe 的其他主要功能:
· MuseMe 重新定义电子商务:重新定义用户旅程、更好地与客户互动、重新定义直播购物
· MuseMe 提供了一个用于创建实时交互式视频服务的门户。例如,广播公司可以将实时实例集成到他们的产品中。视频供应商可以利用其系统的实时功能
· MuseMe 重新定义了参与媒体:观众现在成为故事讲述的一部分
· 视频中的实时交互现已成为现实。通过利用最先进的人工智能,MuseMe 可以识别不同的物体和形状,并在高性能环境中从任何视频流中获取元数据
· MuseMe 的直播互动技术即将彻底改变视频广告。视频中每个对象的信息均可用,由创建者决定这些对象是否投放广告。
关于MuseMe
MuseMe 由视频和机器学习领域的先驱组成,是第一家为内容创作者开发真正的交互式视频平台的公司。该公司专有的对象检测解决方案和人工智能集成创建了直播和点播环境,视频帧中的每个对象都可以点击,就像在电脑游戏中一样。
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