如果信奉「做难而正确的事」,功不唐捐,水到而渠成。
去年,Rokid发布了自研空间操作系统,给行业丢下一枚震撼弹。继高知名度硬件终端、开发者独立生态,产品渗透多行业多领域不同场景后,Rokid孕育良久的自研空间操作系统成功落地。
当落子连成一片,Rokid也在市场上渐渐形成了难以撼动的“厚势”。
01 消费级AR人机交互“无人区”,困难和机会同等大
众所周知,苹果的空间计算产品,匹配摄像头“透视”VST这条传统路线,人机交互上出人意料地将眼动追踪+裸手手势为主要方式,Vision Pro 选择在现阶段技术条件将其优化到极致。
Vision Pro的产品形态意味着,当下消费级市场,用户需要接受一个堆满了传感器、高负载算力芯片的沉重头盔,佩戴体验、人机工学和场景通用上减分,惊艳的显示效果和推倒重来的人机交互加分,一定会互相拔河。
产品做加法并不难,难的是做减法。
02 空间射线和手势识别之外,还有没有新东西?
Rokid率先发布的第一代Rokid Station 将视听娱乐相关的互联网平台级应用迁入空间计算,同时作为独立的算力中心,还设计了用户熟悉的传统物理按键。
但这远远不够。
用户使用Rokid AR Studio套装,可以摆脱智能手机或PC拥有新的内容源、算力中心、独立交互,已经在行业内被效仿,领风气之先。Rokid AR Studio套装发展了自成一体的传感、计算、独立操作系统,但人机交互上,上一代的空间射线、手势识别、物理按键,还有没有更完美的方案?
空间射线快速且精准,但射线漂移难题,真实使用时需要频繁重置。如何解决?
单目摄像头的平价硬件下,发力软硬结合,更精准的手势识别,算法最终效果能压榨到什么程度?
当使用Sation的方向和功能(物理)按键,像电视遥控一样慢速操作、框选、键入内容,低效的现状能否得到彻底变革?
4月20日,Rokid消费级AR人机交互将再度得到进化!
03 居家、出行、碎片化娱乐之外,请关注生产力属性
上班的时候,多开窗口,一边浏览文档,一边弹出和回复即时消息,一边进行影音“娱乐消遣”,不错过任何关键信息,工作和娱乐并行,上一代Rokid AR Studio被调侃为不需要低头的“摸鱼神器”。
在地铁上、出租车或公交车上,一套Rokid AR Studio不闷、不重、无视运动颠簸,不完全遮挡视野能基本看清周围的事物,又能主动沉浸在独属空间,不受场地和环境的物理限制。居家环境不干扰家人进行游戏影音,出行时填充沉闷冗长的旅程或碎片化时间…Rokid团队思考,除了这一切,还能不能做到更多,特别是在日常场景覆盖更高频的刚需?
比如轻办公下的编辑文档、修改代码,原来一手握持Rokid Station操作,佩戴眼镜做虚拟大屏显示,姿态并不持久、自然。如果真正要摆脱手机和PC成为主力,高效的信息输入,当下空中手势、射线、方向和功能按键的组合,并不十分令人满意。
在三维空间的搜索框选、内容键入能够更为高效,是决定当下消费级AR更进一步被普通人接受的关键。Rokid已有思路!
空间计算大势已至的时代节点,如果一句话给出Rokid 与跃跃欲试的“行业新人”有何不同:大部分人懵懵懂懂都在跟随别人单点发力,Rokid却选择了自创体系,从不满足已有的解决方案。
而在Rokid的体系里,最显眼的,是刻在骨子里「人机交互」基因。Rokid Open Day 2024,我们将在人机交互上再度炫技!
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