上周,NVIDIA GTC 凭借新的人工智能、空间计算软件和硬件让观众惊叹不已。这家领先的计算公司致力于扩展新兴技术以促进工业和企业工作流程。
活动期间,NVIDIA 推出了 CloudXR,它允许独立设备将企业级 AR/VR/MR 内容(例如数字孪生)传输到功能较弱的计算设备(例如 Quest 或智能手机)。
在展会现场,NVIDIA 展示了 BAC 如何使用其 Omniverse 平台设计客户独特的定制汽车,以及其 AI 系统如何为 Maxine 提供支持,Maxine 是一种沉浸式视频通话服务和开发者平台,可提高混合工作环境中的参与度。
NVIDIA XR 全球业务开发总监兼 Maxine 开发者平台产品经理 Greg Jones在 GTC 2024 期间接受《XR Today》采访,强调 NVIDIA 计划如何扩展工作场所的空间计算解决方案。
NVIDIA Omniverse 将创建无障碍 3D 工作流程
NVIDIA 的 Omniverse 解决方案允许 BAC 汽车设计师将原型车的可视化效果分享为可通过 Apple iPad 等设备访问的 AR 体验,并显示客户或设计师可以实时更新的 Autodesk Vred 3D 渲染。
Jones补充道:
我们正在某种程度上重新利用 Vred;我们不再仅由现场工程师进行设计审查,而是推出了 CloudXR 版本,客户可以在家中进行设计审查。 – 我们正在使用完整的数据集,因此我们必须在云中运行它。由于数据集很大,它无法单独在 iPad 上运行。渲染需要大量的计算能力。
此外,Jones指出,Omniverse 服务可以通过引入大型语言模型和语音命令来提高对 Vred 等工具的可访问性。因此,即使不了解复杂的 VRed UI 和操作的用户也可以更改产品的 AR 渲染,例如 BAC 汽车,而无需深入的软件知识 – “你不必使用界面,它是免提的,只是语音而已。”
Jones还补充道:
我们在大型语言模型出现之前构建了人工智能体验,这是一个相对复杂的管道。然后,大型语言模型出现了,管道得到了极大程度的简化。这是一项现在已经存在的技术,每个人都可以使用它。
Jones表示,LLM在去年的出现是“惊人的”,并且“对于开发人员来说,将其放入他们的系统中相对简单”。
企业 XR 大众化
“虚拟现实的大众化不仅仅是为每个人购买头显,”Jones说道。
Jones指出:
当我们第一次踏上将重型 VR 流传输到独立耳机的道路时。我们认为这是虚拟现实大众化的好方法。现在,无法计算这个 [Omniverse] 模型的 Oculus Quest 现在可以通过从云端流式传输该模型来计算该模型,这很棒。我们认为这是伟大的第一步。现在我们意识到,在制造和企业领域,软件对于工人使用来说实际上是相当复杂的。
Jones还解释了虽然硬件变得越来越复杂,但人类对技术的理解仍然是一个障碍,“给他们一个耳机,他们戴上它,他们就走,我现在不知道该怎么办,所以做这个简单易用的体验和实用的工作才是我们推动这一目标的真正原因。”
利用 AI 和 XR 进行视频会议
在 GTC 展览大厅的 BAC 演示旁边,NVIDIA 展示了其 Maxine 解决方案,这是一种视频会议服务,利用空间数据、人工智能和眼动追踪为视频会议创建简单的商业 3D 头像和背景。
该解决方案创建呼叫者的 RT3D 数字化,并使用人工智能和眼动追踪,将 3D 图像与用户面对的方向相关联,从而推动参与和互动。
Jones 解释说,Maxine 解决方案是随着混合工作环境中对视频会议解决方案的需求不断增长而推出的。即使在封锁之后返回办公室,“我们仍然看到越来越多的视频会议解决方案。”
Jones补充道:
我们认为您会假设:封锁后减少。它实际上在增加,因为人们想要一个灵活的工作场所。视频会议的问题之一是它使人们保持距离;就像我在看电影一样。我不在场景中与我不互动的人在一起。
Jones 表示,Maxine 将 2D 视频流提升为 3D,“让人们能够在视频会议中与该人进行更深入的互动。”
与 Omniverse 一样,NVIDIA 鼓励开发人员采用 Maxine 服务,将其嵌入到现有的应用程序中,这是分发新兴技术解决方案的核心挑战。 “幸运的是,英伟达正在打一场持久战,所以我们将克服这些障碍,这项技术将会推出。这只是优先顺序,”Jones评论道。
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