X(原推特)在3月23日发表了一个帖子,帖子很简单,只有一句“FFmpeg will not be written in C++”,但信息量超大。
截止3月26日上午,已有超58万访问量和234次转发。
FFmpeg 为什么不用 c++ 开发的原因问了下 Copilot ,以下是 Copilot 的回答,仅供参考啊,哈哈
FFmpeg 作为一个强大的多媒体处理工具,之所以选择纯 C 语言 开发,有以下几个原因:
- 历史原因:FFmpeg 最早的版本是在 2000 年左右开始开发的,当时 C++ 的标准库和特性并不像现在这么成熟。因此,选择了 C 作为主要开发语言。
- 性能和效率:C 语言是一种系统级编程语言,具有高效的性能和低级别的内存控制。在音视频处理这样对性能要求极高的领域,使用 C 可以更好地控制资源和内存,避免不必要的开销。
- 跨平台兼容性:C 语言的代码更容易在不同操作系统上移植,而且不依赖于特定的编译器或运行时库。这使得 FFmpeg 能够在各种平台上运行,包括 Windows、Linux、macOS 等。
- 已有的功能库:FFmpeg 使用了许多 C 语言编写的功能库,如 libavutil、libavformat 等。这些库已经被广泛测试和验证,提供了丰富的功能,包括音视频编解码、封装、过滤等。因此,继续使用 C 语言可以更好地与这些功能库集成。
总之,虽然 C++ 也有其优点,但在 FFmpeg 的开发中,C 语言被认为是更合适的选择,以满足性能、跨平台和已有库的需求。
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