在今年的游戏开发者大会 (GDC) 上,我们更深入地探讨了技术和工具:解读了行业趋势、查看了 Unity 6 的路线图、展示了可供下载的新的多人游戏示例项目、体验了 Unity Muse 的最新 AI 功能,并一同感受了使用 Unity 制作的游戏的魅力。
更深入地了解游戏行业趋势
首先,我们发布了 2024 年 Unity 游戏报告,这份报告可以帮助您了解正在塑造当今行业的力量。它汲取了约 500 万个 Unity 引擎开发人员的见解、高达 3420 亿次广告浏览量。此外来自全球的 19 个工作室对这些数据进行了评论和补充,分享了他们自己的见解和经验。我们整理的这些故事、数据和五大趋势旨在帮助你们更深入地探索自己的游戏开发方向,更好地了解今年和未来几年的行业发展方向。
晚一些,我们会为您带来完整的报告解读。
Unity 6 和相关服务的未来发展
为了分享对未来发展的规划,我们用一个专场会议介绍了 Unity 6 的路线图,以及所有辅助产品和服务,来帮助大家创建和运行游戏。这个路线图涵盖的主题包括用于创建沉浸式世界的全新图形功能、XR 创新技术以及 Unity Cloud 和 Unity Muse 可以如何帮助开发者提高工作效率。我们还介绍了多人游戏中的新功能,包括编辑器内的功能以及使用 Game Server Hosting 和 Vivox 语音和文本聊天运营游戏的功能。观看下面的会议,了解最新内容以及 Unity 将如何根据大家的反馈来规划未来的发展。
大规模多人游戏示例项目《Megacity Metro》
我们刚刚发布了《Megacity Metro》,这是一个新的示例,展示了跨平台的多人游戏开发,并支持超过 100 名玩家。它使用面向数据技术栈(DOTS)和通用渲染管线(URP)构建,来实现跨平台兼容性,并预先集成了 Unity Cloud 服务,如身份验证(Authentication)、多人游戏托管(Multiplay Hosting)、玩家匹配(Matchmaker)和 Vivox 语音聊天(Vivox Voice Chat)。
如果您想更好地了解多人游戏机制或将最新技术纳入自己的游戏中,可以将该示例作为模板参考和使用。https://unity.com/demos/megacity-competitive-action-sample
使用 Unity Cloud 来简化工作流程
通过将 Unity Cloud 添加到所有 Unity 订阅计划中,我们正在帮助提高团队工作效率。Unity Cloud 通过 Unity Asset Manager、Unity Version Control 和编辑器之间的重要连接来集中内容并简化团队工作流程。您可以免费上手使用,Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅计划则可提供了更多的云存储空间和团队管理功能,来适应您日后扩容的需求。
https://cloud.unity.com
Unity Muse 的 Texture 3D 功能预览
即将在编辑器中提供Muse 利用 AI 的力量来辅助创作者实现创意,以更快地构思和迭代。本周,我们宣布很快就会将 Muse 的所有功能整合到编辑器中,使 AI 更贴近大家创作过程,以简化工作流程。
我们还预览了 Muse 纹理生成的一项改进,Texture 3D。这个新模型利用新的原创研究和专有模型来为 3D 对象生成真正的 PBR 材质。这表示您将能够生成多材质 UV 纹理,该纹理可以直接包裹到对象上,并对光照做出更准确的反应。
Tapjoy 每日奖励
Google AdMob 实时竞价面向移动游戏工作室,Tapjoy 积分墙(Offerwall)产品推出了一款名为每日奖励(Daily Rewards)的新型广告,鼓励玩家每日回访游戏,并通过游戏内任务获得奖励,从而帮助广告主提高回报率(ROAS)。在广告方面,Unity Ads 和 ironSource Ads 将很快作为实时竞价网络加入Google AdMob 聚合平台,并开放 Beta 测试。
https://unity.com/cn/solutions/app-monetization
庆祝 Unity 社区的成就
没有最新游戏的 GDC 是不完整的,我们与一些工作室在 Creator Lounge 一起庆祝社区带来的精彩内容。
Tomas Sala 的《Bulwark: Falconeer Chronicles》 是一款开放世界建造游戏,展示了 Unity 的可扩展性和灵活性。《Southfield》,由 Radical Forge 开发,将耕种和搞怪的物理现象融入到跨平台的在线多人游戏体验中,利用了 Netcode、玩家匹配(Matchmaker)到多人游戏托管(Multiplay)的一系列功能和服务。Super Gear Games 工作室在 iOS 和 Android 上软发布了的《Racing Kingdom》,它采用通用渲染管线(URP)以确保能够实现跨设备的最佳性能。
今年虚拟现实(VR)正在复苏,我们展示了 Nosebleed Interactive 工作室的《Arcade Paradise VR》,这是使用 URP 和用于制作街机游戏的 2D 工具集打造的沉浸式街机体验。Resolution Games 工作室的《Demeo Battles》则将其回合制策略游戏带入了 VR 世界,借助输入系统(Input System)实现了与 PC 的跨平台互通。此外,Resolution Games 工作室还推出了《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的全新混合现实(MR)模式版本。
最后,恭喜斩获 2024 GDC“游戏开发者选择奖”的 Visai Games 工作室的《Venba》,它获得了最佳首秀奖(Best Debut)和社会影响力奖(Social Impact)两项殊荣!
在 GDC 结束之际,我们想要感谢所有抽出时间与我们在线上和线下进行交流的人。感谢您在 Creator Lounge 与我们聊天、玩游戏;在我们的产品圆桌会议上提供了富有洞见的反馈,并用游戏和对技术的热情激励着我们。我们希望您和我们一样享受这次重新建立联系的过程,也期待在下一次在 GDC 再次见到您。与此同时,继续创作精彩的游戏吧!
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