本周,苹果 Vision Pro 推出了对基于 WebXR 浏览器的 Safari 沉浸式应用的支持,在此之前,该平台对设备的支持曾遇到一系列障碍。首先,由于 WebXR 服务需要控制器,而 Vision Pro 只能使用手部追踪,因此很难将 WebXR 整合到 Vision Pro 中。
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不过,现在 Vision Pro 用户可以使用集成了手部跟踪输入的 WebXR 服务,这要归功于苹果公司与 W3C 标准机构共同设计并推出的全新瞬时指针输入模式。苹果公司将 WebXR 输入系统作为早期访问功能推出,并将进行更广泛的整合。
新的输入系统允许开发人员通过一个易于访问和部署的基于网络的途径,直接为 Vision Pro 头显创建和分发应用程序,而无需应用程序商店。
此外,苹果还设计了输入框架,以保护用户在涉足更广泛的网络 XR 内容时的最大隐私,因为跟踪功能只会在用户执行输入手势时记录他们的数据。
Vision Pro 将扩展到新的行业客户
通过新的 WebXR 支持,苹果公司正在向各种基于浏览器服务的企业和教育工具开放其空间计算设备。
在发布这一消息的同时, NVIDIA 公司还计划在 Vision Pro 上引入其沉浸式内容创建和协作中心 Omniverse,从而为广大企业终端用户提供支持。
在 GTC 2024 大会上, NVIDIA 首席执行官黄仁勋宣布 Omniverse 可在苹果的 Vision Pro 上使用。 NVIDIA 推出了Omniverse云API,使Vision Pro用户能够在移动设备上定制和分发高质量的OpenUSD[数字孪生]文件类型,而不会丢失内容或性能质量。
借助云 API,Vision Pro 用户可以将 Omniverse 作品流式传输到他们的设备上,其中大部分计算能力由NVIDIA 图形传输网络(GDN)提供。GDN在130多个国家和地区提供服务,任何兼容设备均可访问。
在 GTC 2024 活动期间, NVIDIA 展示了汽车制造商如何使用 Vision Pro 及其基于云的 Omniverse 服务,通过汽车的数字孪生系统进行协作,同时与 Omniverse 数字孪生系统的元素进行交互和更改。
苹果Vision Pro售价3500美元,主要面向企业市场。它配备了高端规格,包括 256GB/512GB/1TB 存储、2300 万像素显示屏、90Hz/96Hz/100Hz 刷新率、空间音频、2 小时电池续航时间、蓝牙、眼球追踪、手部追踪,重量在 21.2-22.9 盎司之间。
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