AMD FSR 3.1 发布,支持 Vulkan

AMD 在本周举行的游戏开发者大会(GDC 2024)上发布了 FSR 3.1,这是 FidelityFX 超级分辨率技术在游戏升频方面的最新迭代。

FidelityFX Super Resolution 3.1 通过改善静止和运动时的临时稳定性,减少闪烁/抖动,从而提升了图像质量。FSR 3.1 还能减少重影,更好地保留细节。

FSR 3.1 的另一个显著特点是,它现在可以与其他升频解决方案一起使用。此外,FSR 3.1 现在还支持 Vulkan API,而 FSR 3.0 则只支持 Direct3D 12。现在还支持 Xbox 游戏开发工具包(GDK),允许在 Xbox 游戏中使用 FSR3。至少,FSR 3.1 现在支持 Vulkan API,为 Linux 原生游戏提供了支持的可能性。

AMD FSR 3.1 发布,支持 Vulkan

今天通过 community.amd.com 发布的 FidelityFX Super Resolution 3.1 的更多详细信息。由于 GitHub 上的 FidelityFX SDK 仍将 v3.0.4 作为最新版本,因此这似乎只是今天的一个公告。(更新:看起来 FSR 3.1 将于下个季度发布)。

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