微软最新Agility SDK发布,带有尖端的Work Graphs API

微软的 DirectX 部门计划在本月的游戏开发者大会(GDC)上展示几项创新技术,尽管二月底的预览版已经透露了 DirectSR 超级分辨率 API 的信息。今天,公司更新版的 Agility 软件开发工具包推出了对Shader Model 6.8 和 Work Graphs 的零售支持。项目经理 Joshua Tucke 表示,这些技术将在 GDC 2024 上展示。Shader Model 6.8 为着色器开发人员带来了 “大量新功能,包括起始顶点/实例位置、波大小范围和扩展比较采样”。补充文章《D3D12 Work Graphs》深入探讨了尖端 API 的基础,如果您有一两个小时的空闲时间,最好阅读一下。

微软最新Agility SDK发布,带有尖端的Work Graphs API

Tucker 对 Work Graphs API 进行了总结:”(它)充分发挥了 GPU 的潜力。它不仅仅是对现有模型的升级,而是一种全新的模式,可以实现更高效、更灵活、更具创造性的游戏开发。有了Work Graphs,您可以不依赖主机,直接生成和调度 GPU 工作。这意味着您可以通过剔除、分档、计算工作链等任务为您的游戏实现更高的性能、更低的延迟和更大的可扩展性”。AMD 和 NVIDIA 将在第一天提供驱动程序支持。Team Red 在 GPUOpen 博客中讨论了 “Microsoft DirectX 12 Work Graphs 1.0 API “的发布,他们确认将在高级图形峰会上对该 API 进行 “深入探讨”。NVIDIA 的 Wessam Bahnassi 也讨论了 Work Graphs 的重要性,并发表了题为 “推进 GPU 驱动的渲染”(Advancing GPU-drivening rendering)的文章。Epic Games 的 Graham Wihlidal 对这一最新进展感到非常兴奋: “我们多年来一直在倡导这样的东西,终于看到 Work Graphs 的发布令人非常兴奋”。

微软最新Agility SDK发布,带有尖端的Work Graphs API

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