在上周六,ESPN 播出第二届 NHL Big City Greens Classic)的另类转播。在去年 BCG Classic 和 Toy Story Funday Football 制作的基础上,周六企鹅队与布鲁林队的转播将再次利用追踪技术重现冰场上的精彩瞬间,迪斯尼频道 Big City Greens 节目中的角色将与动画版 NHL 球员一起滑冰。
ESPN制作副总裁 Phil Orlins 说:”我认为,这一次将数据整合和创意方面的所有要素都整合在了一起。我们现在已经将数据跟踪完全整合到了我们所期望的水平,这[将]允许将人物和故事情节完全、不可预测地实时整合到直播中。我们已经克服了所有主要的技术障碍,在我看来,转播的整体效果已经达到了一个突破性的新水平。”
在企鹅队与布鲁斯队的比赛中,ESPN 和 NHL 找来了 Beyond Sports(索尼旗下公司)为冰上球员制作现场实时体积动画,ESPN Creative Studio 与迪斯尼品牌电视公司合作设计了动画转播的整体外观。
今年的新举措是,播音员将佩戴 Meta VR 头显,进行面部/上半身动作捕捉,让播音员完全沉浸在 “时代广场 “的动画环境中。
ESPN 创意工作室副总裁 Spike Szykowny 说:”这将是我们从《玩具总动员》和首部《大城绿茵》(动画转播)中学到的两个世界中最好的东西–全部融合到一个游戏中。我们拥有其他游戏所没有的工具。这将使我们能够通过动画讲述更多的故事”。
日以继夜 鹰眼跟踪技术的加入促进了数据可视化
Big City Green Classic 融合了两种追踪技术: NHL EDGE 冰球和球员追踪(由 SMT 提供位置数据)和 Hawk-Eye Innovations(索尼旗下公司)光学追踪。Beyond Sports 负责虚拟赛场和动画球员的自动跟踪和渲染,将 NHL EDGE 系统的单点跟踪与 Hawk-Eye Innovations 提供的 28 点光学跟踪相结合。
今年增加了鹰眼光学跟踪功能,Beyond Sports 能够创建更具活力的玩家和角色运动,以增强详细的肢体和摇杆运动和举止的可视化。
VR Tube 行动结束:Meta 耳机为广播带来新的可能性
ESPN 评论员 德鲁·卡特 (Drew Carter)、凯文·威克斯 ( Kevin Weekes ) 和阿尔达·奥卡尔 ( Arda Öcal)今年也新增了一项新功能,他们将佩戴 Meta Quest Pro VR 耳机,而不是去年播音员使用的动作捕捉套装,他们称该动作是在 2019 年的工作室中进行的。康涅狄格州布里斯托尔 除了在呼叫动作时为演员提供更加身临其境的视图之外,耳机还可以捕捉虚拟环境中播音员卡通人物的面部和上半身运动(推断下半身运动)。
“有了头显,我们希望从创意的角度做一些不同的事情,”Szykowny 说。“我们失去了像去年一样在工作室中进行完整[动作捕捉]的能力,但我们获得了将它们绝对放置在环境中任何地方的能力。他们可以站在守门员旁边的冰上,在守门员比赛时解释[技术],或者他们可以在冰场周围的任何地方宣布比赛。它让我们能够创造性地做很多以前不可能实现的很酷的事情。”
戴上 VR 耳机后,布里斯托尔的播音员将看到现场比赛,就像在溜冰场一样。此外,Beyond Sports 还提供了一个悬停在溜冰场上方的分屏,显示动画节目源和传统广播源。
“老实说,当我们第一次解释我们要尝试什么时,我们有点犹豫,”奥林斯说,“但当他们戴上耳机的那一刻,他们就同意了。他们非常兴奋能够站在自己喜欢的任何地方观看比赛。他们实际上可以坐在西德尼·克罗斯比旁边的板凳上,就在篮板后面,就在守门员后面,甚至在冰面上。作为一个人,你永远无法真正把自己置于这些位置来观看比赛。”
就布里斯托尔的制作流程而言,前座将由导演杰夫·尼尔森和制片人布莱恩·博伊尔领导。奥林斯将与伯班克的配音人员协调并监督广播的叙述。与此同时,西科尼将监督动画运营,以确保所有元素和故事情节都融入到广播中。Beyond Sports 的团队还将把虚拟摄像机编程到多画面观看器中,并为前排座位创建重播以剪辑现场动画直播。所有这一切都是在比传统广播延迟 22 秒的情况下完成的,比《玩具总动员基金会足球》的延迟一分钟还要少。
“一般来说,”奥林斯说,“当我被问到广播领域的下一件大事是什么时,我相信它将与体积捕捉有关。这项技术正在突飞猛进地发展,以至于您可以通过任何增强功能从任何角度、任何速度可视化和重新创建任何东西。对我来说,这是讲故事的下一层;这就是尖端技术和广播的交叉点。”
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