英特尔发布 OSPRay Studio 1.0:具有出色的交互式可视化和光线跟踪应用程序

早在 2020 年,英特尔就宣布将 OSPRay Studio 作为其全新的 oneAPI 应用程序,用于基于 OSPRay 光线追踪引擎的光线追踪和逼真渲染。从那时起,我们一直在关注 OSPRay Studio 新增功能、添加 GPU 渲染支持等。周五晚,OSPRay Studio 1.0 正式发布。

OSPRay Studio 1.0 现已发布,这款开源的交互式可视化和光线跟踪应用程序利用了 OSPRay 引擎的强大功能。OSPRay Studio 1.0 以 OSPRay 3.1 版本为基础,包括使用 3.1 版引擎的新功能。1.0 版本还在用户界面中添加了更多 OSPRay 材质类型,同时支持 OpenEXR 2.x 和 3.x API,在批处理模式下启用了 MPI 分布式渲染,并进行了大量修复。这是一个相当渐进的版本,但也是一个很好的版本,表明英特尔工程师在宣布 OSPRay Studio v1.0 的里程碑时,对其目前的状况感到满意。

英特尔发布 OSPRay Studio 1.0:具有出色的交互式可视化和光线跟踪应用程序

本周还带来了 OSPRay 3.1,该引擎现在支持带有发射纹理的原理材质和发光材质,原生支持圆盘和定向圆盘几何体,支持运动模糊的 GPU 设备,以及其他改进。

OSPRay Studio 1.0 的源代码以及 Linux、macOS 和 Windows 二进制文件可通过 GitHub 获取。

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