Godot 4.3 游戏引擎将支持 Native Wayland

Godot 4.3 开源游戏引擎的最新功能是对 Linux 上 Wayland 的原生支持。

即将发布的 Godot 4.3 引擎将支持原生 Wayland,在运行 Wayland 合成器时动态加载,以替代 X11 支持。

早在2022年,Godot的DisplayServer类的Wayland实现代码就已经开始工作。随着时间的推移,这些代码不断得到改进,并被纳入本周二提交的拉取请求中。还有一些已知的限制和需要进一步改进的地方,比如光标还不支持分数缩放。此外,还有另一项待处理的 PR,旨在改进 Wayland 渲染循环,以及其他可能会出现的变更,因为现在已经有了初步的 Wayland 支持。

Godot 4.3 游戏引擎将支持 Native Wayland

很高兴看到 Godot 4.3 准备引入原生 Wayland 支持,为现代 Linux 桌面带来更好的体验。

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