虽然在最近发布的 Wine 9.0 稳定版中已经有了最初的 Wine Wayland 驱动程序,但该驱动程序尚未完善,无法为在 Linux 上运行的 Windows 游戏和应用程序提供原生的 Wayland 体验。
从窗口最小化和其他窗口管理支持到完成 OpenGL 支持、剪贴板和拖放功能以及其他各种功能,Wine Wayland 还缺少很多功能。
开发人员 Alexandros Frantzis 分享的今年 Wine Wayland 计划包括
- 通过合成器缩放模拟显示模式变化
- 支持 OpenGL
- 改进瞬时窗口(弹出窗口、菜单等)的定位
- 更多窗口管理(如最小化)
- 剪贴板和拖放
- 总体稳健性改进、错误修复和代码改进
其他一些最终需要的功能
- 支持系统 DPI 自动检测,最好还能在 Wine 内核中处理每台显示器的 DPI
- 与即将推出的 Wayland 色彩管理(和 hdr)协议集成
- 跨进程渲染
在 2025 年初 Wine 10.0 正式发布之前,我们将拭目以待 Wine 9.xx 开发版本中其他这些 Wine Wayland 功能的实现速度。
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