开源 Radeon Vulkan 驱动程序改进取得巨大的光线追踪胜利

今天为 Mesa 24.0 合并的一项变更,为 Radeon Vulkan 驱动程序 “RADV “带来了更好的 Vulkan 光线追踪性能。

开发人员 Friedrich Vock 在过去两个月中一直在进行这项修改,目的是将一维光线发射转换为二维光线发射。由于未对齐调度,1D 射线发射每波只能使用 8 个线程,而将其转换为 2D 射线发射后,占用率将大幅提高。

这一改动只影响了 RADV 和 AMD ACO 编译器的约 100 行代码,《鬼火东京》游戏的性能就提升了约 30%。

在 MR 的评论中,还有更多引人入胜的指标。Adriano Martins 在 Radeon RX 6700 XT 上测试了这一变化,发现各种光线追踪游戏的性能提高了 10% 至 75%。地狱之刃:塞努亚的献祭》、《巫师 3:狂猎》、《Sackboy: 大冒险》等游戏都在 RT 性能提升后取得了不错的成绩。

开源 Radeon Vulkan 驱动程序改进取得巨大的光线追踪胜利

Adam Niederer 在使用 Radeon RX 7900 XT 时也测试了这一变化,发现在《Chrous》等游戏中的改进高达 140%~200%,《鬼线》《东京》和《巫师 3》也大获全胜。

开源 Radeon Vulkan 驱动程序改进取得巨大的光线追踪胜利

Mesa 24.0 在 RADV 光线跟踪方面取得了巨大成功,它将于二月底发布稳定版,并在今年春季进入 Ubuntu 24.04 LTS 和 Fedora 40 等版本。在过去两年中,RADV 光线追踪性能确实有了长足的进步。

本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/40949.html

(0)

相关推荐

发表回复

登录后才能评论