Roku 与 Unity 建立了战略合作伙伴关系,共同开发和管理实时 3D 内容,旨在促进移动应用程序活动向电视流媒体的扩展。
Roku 与 Unity 建立了战略合作伙伴关系,专注于创建和运营实时 3D (RT3D) 内容。该联盟旨在简化将移动应用程序安装活动扩展到电视流媒体的过程。它将 Roku 的高质量广告空间与 Unity 在用户获取方面的专业知识和技术相结合,为移动应用程序营销人员提供了独特的服务。
Roku 的 Action Ads 为观众提供了从广告中下载应用程序的直接而高效的方法,并为广告商提供了点击跟踪的优势,从而增强了这种体验。
这一开创性的合作关系是在电视流媒体广告领域预计将激增的背景下出现的。据 GroupM 预测,2023 年全球电视流媒体广告市场将增长 13.2%,达到 259 亿美元。Roku 的覆盖范围广泛,几乎覆盖了美国一半的宽带家庭,而 Unity 在顶级游戏应用程序中的广泛使用使这些平台成为协助应用程序营销人员的理想选择。它们为通过各种设备和屏幕吸引潜在客户提供了更广阔的空间,从而实现了更大的增长。
Unity 的平台专为 Roku 上的效果营销而设计,弥合了电视流媒体广告与应用程序用户获取之间的鸿沟。将 Roku 的大量电视流媒体广告库存与 Unity 的 Luna 应用营销平台整合在一起,移动应用营销人员就可以将联网电视纳入其用户获取战略。这种方法还可以进行全面的营销活动测量,从而加强优化。
Roku 的动作广告提供了一个流畅的过程,观众可以使用 Roku 遥控器在移动设备上开始下载游戏,然后无缝返回电视观看。营销人员能够跟踪电视流媒体营销活动的效果,从最初的广告曝光到应用程序下载,从而制定更有效的发展战略。
活动管理流程在 Unity 平台的 Luna 中得以简化。应用程序营销人员可以通过该平台轻松访问 Roku 的广告选项,从而简化跨渠道媒体购买。
Roku 高级总监兼新兴和程序化销售主管 Miles Fisher 强调了电视流媒体作为移动应用程序营销人员的绩效渠道的重要性。他强调了 Roku 在技术、规模和观众直接参与方面的独特地位,使最大的主屏幕成为这些营销人员在 Unity 上的有力工具。
Unity Grow 收入和运营高级副总裁 Omer Kaplan 谈到了双方合作的目标,即把联网电视 (CTV) 转变为应用程序和游戏的主要性能渠道。卡普兰指出,应用程序营销人员必须利用所有可用的渠道来实现有效和具有成本效益的增长,而 CTV 则提供了一个重要但尚未充分开发的机会。
他认为,Unity 的营销活动管理和优化技术将规模化库存和 Luna 结合起来,为旨在提高家用电视性能的应用程序营销人员提供了独特的价值。他认为,Roku 和 Unity 之间的合作关系在使 CTV 成为应用程序广告商用户获取战略的成功补充方面具有无与伦比的能力。
在测试阶段之后,Unity 的 Luna 将与精选的合作伙伴合作,扩大其在 Roku 上的发展。
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