微软通过 Mesa 在 Direct3D 12 上实现 OpenGL 4.5

2023年11月15日消息,最新的 Mesa 24.0-devel 代码在 Direct3D 12 API 的基础上实现了 OpenGL 4.5,因此 OGL 4.5 可用于 Windows on Arm 等情况,在这些情况下,硬件可能没有可用的本地 OpenGL 驱动程序,也可用于 Windows Subsystem for Linux (WSL) 等用例。

微软通过 Mesa 在 Direct3D 12 上实现 OpenGL 4.5

此合并解决了在 D3D12 上启用 OpenGL 4.5 的一些缺失部分。这只是下一季度的 Mesa 24.0 功能版本中的众多功能之一。

就在上周,微软在 Direct3D 12 上实现了 OpenGL 4.3以便在 Windows 缺乏本机 OpenGL 驱动程序的情况下使用,或者在适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSLg) 下使用。在 D3D12 之上实现了更多 GL 扩展后,微软现在已经在 Direct3D 上运行 Mesa 中的 OpenGL 4.4。

微软的 Jesse Natalie 在过去几年中为微软对 Mesa 做出了很大的贡献,他已经完成了 OpenGL 4.4 的里程碑。通过十几个实现 ARB_enhanced_layouts、ARB_query_buffer_object 和 ARM_texture_mirror_clamp_to_edge 的补丁,OpenGL 4.4 合规性所需的其余扩展已经实现。

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