2023年11月15日消息,最新的 Mesa 24.0-devel 代码在 Direct3D 12 API 的基础上实现了 OpenGL 4.5,因此 OGL 4.5 可用于 Windows on Arm 等情况,在这些情况下,硬件可能没有可用的本地 OpenGL 驱动程序,也可用于 Windows Subsystem for Linux (WSL) 等用例。
此合并解决了在 D3D12 上启用 OpenGL 4.5 的一些缺失部分。这只是下一季度的 Mesa 24.0 功能版本中的众多功能之一。
就在上周,微软在 Direct3D 12 上实现了 OpenGL 4.3,以便在 Windows 缺乏本机 OpenGL 驱动程序的情况下使用,或者在适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSLg) 下使用。在 D3D12 之上实现了更多 GL 扩展后,微软现在已经在 Direct3D 上运行 Mesa 中的 OpenGL 4.4。
微软的 Jesse Natalie 在过去几年中为微软对 Mesa 做出了很大的贡献,他已经完成了 OpenGL 4.4 的里程碑。通过十几个实现 ARB_enhanced_layouts、ARB_query_buffer_object 和 ARM_texture_mirror_clamp_to_edge 的补丁,OpenGL 4.4 合规性所需的其余扩展已经实现。
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