作为在 Direct3D 12 上实施各种行业标准 API 的努力的一部分,微软工程师继续开发 Mesa 驱动程序。在 Windows 驱动程序缺乏这些 API 的情况下,可以使用这种支持,也可以在 WSL 中使用图形支持,同时在主机环境中依赖 D3D12。
微软 “GLOn12 “项目的最新里程碑是在 Direct3D 12 的基础上支持 OpenGL,目前所有必要的扩展都已就位,可以使用 OpenGL 4.3。随着本周二代码的合并,D3D12 驱动程序现已从 OpenGL 4.2 跳转到 OpenGL 4.3。其余的扩展也已合并,这反过来又允许在 Windows 系统上提供更高的 OpenGL 支持,这些系统拥有支持资源绑定的 Direct3D 12 Tier 3 驱动程序。
D3D12 上新合并的OpenGL 4.3 代码将出现在下季度的 Mesa 24.0 版本中。
本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/37288.html