上周合并到 X.Org 服务器的 2D-acceleration-via-OpenGL GLAMOR 代码支持 OpenGL ES 3.0 (GLES3) 着色器。
Konstantin Pugin 在 GLAMOR 中提供了对 GLES3 着色器的支持,以替代 GLES2 着色器和桌面 OpenGL。之所以这样做,是因为某些移动硬件支持 OpenGL ES 3.0,”速度比桌面 GL 快得多,支持的功能也更多”。
对于支持 OpenGL ES 3.0 的系统,现在使用这些新着色器,同时仍保留对传统环境的 GLES2 着色器支持。
有关 GLAMOR 的 GLES3 着色器支持的更多详情,请参阅此合并请求,这对更快的移动性能和其他继续利用 GLAMOR 进行 X11/XWayland 加速的 OpenGL ES 环境来说是个好消息。但至于下一个 X.Org Server 版本的发布时间(如果有的话……)还有待观察,因为现在很少有人参与 X.Org Server 功能的持续开发。
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