本文内容来自IBC2023年举行的 “内容无处不在”(Content Everywhere Stage)专题讨论会。创新者们为体育和其他直播活动的流媒体、内容货币化以及扩大与观众的互动提供了令人兴奋的新机遇,并介绍和比较了各种不同的使用案例。
小组讨论: 在 IABM 首席技术官 Stan Moote 的主持下,小组成员 nanocosmos 的首席执行官兼创始人 Oliver Lietz、NativeWaves 的首席执行官 Christof Haslauer 和 Easel TV 的首席执行官 Joe Foster 通过一个平台,介绍了他们在直播流媒体行业发展催化下推出的新内容服务和体验。
Haslauer 演示了手机流媒体足球 “将会也应该 “是什么样子,他播放了一段手机流媒体平台的视频,该平台具有个性化和货币化功能,观众触手可及。球队详情、球员排名、点播回放、回放摄像机选择和摄像机角度切换,以及手机和电视同步使用转播音频的功能都是体验的一部分。该平台还提供投注和社交媒体机会,作为观众进一步互动的途径。
接下来是 Lietz,他谈到:”我们认为直播的用例,在我们的案例中都是基于低延迟直播的互动用例,与观众互动。
使用案例主要集中在基于工作的活动上,如年度会议,但也包括其他活动,如现场培训、健身、保健、娱乐和购物。这些活动都带来了延迟的挑战: “货币化使用案例,如BC、拍卖和现场购物,在这些案例中,每个直播流都连接着一个货币化收入漏斗。因此,每个参与者都可以进入直播流并购买一些东西,这意味着人们需要保持实时和 100% 的稳定性,以跟上货币化收入的步伐。
该使用案例体现了 RTMP/ SRT/ WebRTC/ WHIP 和低延迟,以及在分发方面的数据驱动指标、语音翻译和转录、人工智能驱动和 AR 支持的直播流。
端到端和D2C
Easel TV 的 Joe Foster 接下来谈论端到端服务,“如果你想拥有并运营自己的流媒体服务,我们的角度是我们可以提供整个服务,并在非常非常短的时间内结束的时间。”
他谈到了创建直接面向市场的内容所面临的挑战:“很多内容都是联合发布的,因为提供直接面向市场的服务所面临的挑战实际上是让人们使用它的障碍。但与此同时,流媒体最终正在实现民主化——你可以用它做什么。你可以做这些令人惊奇的事情,因为你可以拥有自己的内容,你可以拥有自己的观众,你可以开始做令人兴奋的事情。但如果事情变得太复杂而无法做到,那么你就不会这样做,只有大男孩最终会像迪士尼一样这样做,然后你觉得你必须把你的内容提供给他们并通过这种方式出售。”
该用例演示了如何使 D2C 平台易于快速使用,并与完全没有技术知识的受众进行互动。他评论说,剩下的唯一挑战是“如何管理现场活动本身”,通过创造多种用户体验,你就可以创造市场。
提供有价值服务的强大系统
Stan Moote 在小组讨论开始时问道:”当一些体育赛事(如板球)持续数天时,如何管理流媒体?
Oliver Lietz 对此回答道:“这就是我们构建稳健系统的原因。” 他还指出 Nanocosmos 有自己的 CDN。
Foster 补充道:“我们不与联合内容作斗争。我们不会将内容发送给广播公司或发送到其他地方的人。我们正在尝试做的是提供一些可以补充这一点的东西,并且可以提供一个真正丰富的环境,添加更多的内容,为需要它的社区添加更多身临其境的内容。”
小组继续讨论了说服消费者、品牌内容和登录服务方面的挑战。
Haslauer 说明了数据提供商如何可用并可用于一级、二级和三级运动,“他们一直在从中提取数据并利用它们……我们从现有的数据 API 等中正确提取数据,然后思考哪些数据可用。制作第一个版本,就像您知道的那样,UI 组件,它看起来像用户源的样子。但随后喜欢以交互方式改进它们并提供反馈,甚至应该收集数据以获得良好的体验。”
Lietz 强调了创造有价值服务的重要性,”有人愿意为这种服务付费,因为有人需要回答这样一个问题:我们如何才能让这种服务变得如此有价值?
Moote 在结束谈话时赞扬了 “人们多年来一直在谈论这个问题 “的发展。让媒体更具互动性,拥有自己的 CDN,这意味着公司可以投放自己的品牌,拥有一个还可以通过本地体育赛事挖掘本地广告的平台,而这在以前仅限于广播: “这是一个新的市场”。
作者:Sheryl Hickey
编译自:https://www.ibc.org/features/monetising-streaming-new-ventures-new-markets/10336.article
版权声明:本文内容转自互联网,本文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,所有权归原作者所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至1393616908@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。