Vizrt 发布 Viz Engine 5.1 版本:具有由 Viz AI 支持的 Reality Connect™ 功能

2023年8月31日,为内容创作者提供实时图形和现场制作解决方案的企业 Vizrt 今天宣布推出 Viz Engine 5.1,其中包括对现场图形工作流程的多项领先改进。

引入Reality Connect™

在 Viz Engine 5 突破性首发的基础上,该版本推出了由 Viz AI 支持的 Reality Connect,标志着人工智能驱动的三维人才沉浸式新时代的到来。在众多预期用途中,Reality Connect 使用先进的人工智能算法实现超逼真的人才沉浸效果,包括虚拟演播室和 XR 场景中的阴影投射和反射。

“Vizrt 首席技术官 Gerhard Lang 说:”Reality Connect 通过实现逼真的阴影投射和反射,解决了虚拟演播室中人物看起来漂浮不定的问题。”Reality Connect利用虚拟三维人才模型将人才锚定在虚拟演播室中,并利用Vizrt的人工智能姿势估计不断更新这些模型。我们的人工智能姿态估计在同一个 GPU 上运行,并利用实时视频馈送进行抠像。

Reality Connect不需要额外的硬件,从而节省了成本。目前,Reality Connect 只与 Viz Engine 5 原生渲染管道兼容,并与 Precision Keyer 配合使用。作为替代选择,Reality Connect 还可以灵活地无缝集成来自任何 Mocap(动作捕捉)系统的数据。

虚拟工作室虚拟窗口的新尝试

早在 2011 年,Vizrt 就发明了 Virtual Window™(虚拟视窗),改变了视频墙的使用方式,标志着行业的重大转变,并扩展了视频墙的功能。这一创新是 Vizrt 虚拟演播室产品的基本组成部分。

Viz Engine 5.1改进了使用Viz Engine的本地渲染管道或虚幻渲染刀片创建虚拟视窗的方式。由此产生的解决方案利用了两种新渲染器对屏幕分辨率的更高灵敏度,并支持Vizrt提高可用性的任务,特别是在处理复杂的视频墙配置(如曲面和地板)时。

“有了更新版的虚拟窗口效果,在场景复杂性和效果方面就不需要做出任何妥协。我们的新方法涵盖了所有形状和形式的视频墙、地板和天花板,”Lang 补充说。

Vizrt 的新虚拟窗口效果、视频墙、天花板和地板的组合输出分辨率最高可达 UHD 的四倍,从而使单个 Viz 引擎可以管理大型设置。

在使用 XR 场景时启用预览功能

以前,用户在使用 XR 场景时面临的挑战之一是缺乏适当的预览。Vizrt 与 ROE Visual 合作,将 Viz Engine 5 和 GhostFrame™ 结合在一起,为人才带来更舒适、更自然的体验。

GhostFrame 最多可将四个内容馈送到 LED 屏幕上,这些内容可由摄像机单独捕捉。您可以选择哪些内容是主持人和制作人员可以看到的,哪些是您的现场直播内容。例如,主持人可以与 AR 物体进行真正的互动,而不会有虚拟碰撞的危险,也可以直接观看视频墙的标记、提词提示或进行远程采访;所有这些在现场直播画面中都是不可见的。

GhostFrame 还可以整合四种不同的品牌,或使用 Viz Multiplay 实现多个视频墙布局。Vizrt 和 GhostFrame 合作伙伴 ROE Visual 将继续合作,将这些创新技术结合在一起,实现众多创意工作流程和可能性。

自适应图形™扩展并适应视频墙

Viz Engine 5.1 的另一个进步是扩展了自适应图形,现在包括支持视频墙的用户定义宽高比。现在,自适应图形可以进行智能调整,以适应任何视频墙的尺寸、形状和分辨率。

通过将Adaptive Graphics更快、更高效的图形生产线扩展到演播室视频墙,客户可以确保在所有平台和显示屏上保持一致的外观和统一的品牌标识,从而保护任何媒体提供商最重要的资产–品牌。

Viz Engine 5.1 和 Unreal® Engine 5.1:业内最佳的图形工作流程

Viz Engine 5引入了与虚幻引擎5的全新集成,该集成解决了性能、工作流程、可控性和资产管理等问题。Viz Engine 5.1同时支持虚幻引擎5.0和5.1版本,并包含了近十项新的进步和功能。

“客户对虚幻引擎5的反馈是Viz Engine 5.1开发的一个重要因素。它向业界发出了一个信号,即Vizrt将继续投资于这一重要的合作伙伴关系,”Lang总结道。

除了这里描述的功能外,Viz Engine 5.1还包括对Viz Engine Renderer的大量改进,增加了Clip Player Pro作为Flexible Access客户可获得的增值项目,支持近100个数据连接器,以及多个视频I/O和安全性改进。

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