今年,XR Sport 领域最前沿的创新将得到展示,加速器项目 Real-Time XR Sport Edge 将在 IBC2023 的创新舞台上分享其全面的技术解决方案和谨慎的实验。
项目 Real-Time XR Sport Edge 将建立在围绕交互式数字运动员、动作捕捉、人工智能和高速边缘内容交付的最新发现的基础上,适用于 3D 虚拟世界的实时 XR 体育工作流程,以及 OTT 平台的潜力。
作为加速器媒体创新计划的一部分,多公司团队将展示他们的挑战、目标和发现,以及其他七个项目,这些项目制定了快速创新框架,以解决整个 M&E 生态系统的复杂挑战。
参与者:D&B Solutions、Salsa Sound、Sparkup、HAND、AMD、HearMeCheer;冠军:伦敦国王学院、都柏林三一学院、Immersive Combat、BT、Outernet Global、沃达丰集团、南安普顿大学、RVPA,这个复兴的 2023 年加速器将建立在之前开始探索 5G 的获奖 2021 年加速器项目的研发基础上基于位置的 XR。
数字孪生挑战
该项目的目标是利用格斗 MMA(综合格斗)将数字孪生 XR Sports 转播为现场、沉浸式高端图形、空间和社交音频,以及通过 VR 耳机在 3D 虚拟世界中向粉丝提供实时、边缘计算的交付能力、计算机、移动设备,同时还可以连接到位于伦敦 The Outernet 的室外基于位置的体验场所。
项目团队将通过一系列目标来引领这一创新,其中包括:
- 实时捕捉两名或两名以上运动员和参与者的高速 XR 运动(综合格斗)
- 通过边缘技术实现低延迟甚至无延迟交付
- 创建和使用现实世界运动员的虚拟化身,可以通过视觉特效进行增强
- 在沉浸式环境中呈现高质量、逼真的图形
- 虚拟 3D 世界中的观众可以在多种设备(VR 耳机、手机、电脑)上观看
- 观众将在多种设备上参与和观看(VR耳机、手机、电脑、LBE场馆)
- 用于来源验证和自动化的可互操作人才 ID 标签
Real-Time XR Sport Edge 将于9 月 18 日 12:15 – 13:15在 3 号馆免费参加由 IBC 加速器创新联合负责人 Mark Smith 主持的加速器会议。
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