作为 RT3D 图形引擎供应商,Unity 本周将继续增强其 XR 交互工具包(XRI),努力将其产品打造成身临其境的企业和消费者应用开发工具。
继今年早些时候具有里程碑意义的 2.3 版本更新之后,Unity 又在 2.4.0 版本的基础上进行了改进,其中包括对眼球和手部跟踪开发人员功能的显著增强。
作为 2.3 版本更新的一部分,Unity 包含了深度眼动和手动追踪功能,新功能将完善这些功能。
随着许多 XR 硬件和软件提供商利用眼动和手动跟踪输入来提高 XR 应用程序的可用性和沉浸感,该更新也应运而生。
XRI 2.4.0 增强替代 XR 输入和交互
首先,Unity 正在改进公司在 2.3 中首次引入的 XRI 眼睛凝视功能,并提供新的瞄准辅助功能。
XRI 瞄准辅助增强功能旨在通过在控制器设备之间扩展功能来提高基于眼睛的瞄准和选择的可用性。
新的 XR Gaze 功能允许应用程序用户用眼睛瞄准光标,并使用控制器选择兴趣点。Unity 指出,当控制器指向远离 HMD 显示屏时,这些功能可充当“后备”功能。
此外,新的瞄准功能包括 XR Gaze Assistance 组件,当用户抛出应用程序内的对象时,该组件会自动调整轨迹,从而提高准确性。
在手势追踪方面,Unity 添加了一系列“添加和更新”,以改进手势检测和反馈。
Unity XRI 版本 2.4.0 包括 XR 输入模态管理器,当用户在两者之间切换时,它可以调节手和控制器可视化的运行时间。
2.4.0 版本还包括反应式手部视觉效果,它提供了交互反应式视觉效果,可改善用户手指的数字表示。此外,XRI 增强功能还添加了 XR Origin Hands,可在应用程序内交互期间突出显示各个手指。
此外,Unity XRI 2.4.0 还为其 XR 设备模拟器(一个出于测试目的模仿设备特定空间环境的程序)添加了新的手部跟踪功能,该程序添加了一系列标准的预定义手部姿势以支持 XR 应用程序开发。
更多 XRI 2.4.0 功能
XRI 2.4.0 版还包括一些针对 XR 交互的小改进。
其中一项更新改进了攀爬交互。该更新现在允许开发人员在应用程序中添加可攀爬的物体。Unity 指出,XR 开发人员可以创建“梯子、攀岩墙甚至猴栏”。
此外,Unity 还包括一个新的焦点状态功能,突出显示可交互对象并允许用户保持专注于特定项目。该功能提高了对象密集的沉浸式环境中的用户保留率。
此外,Unity 还在 XRI 服务中添加了一些小修复,例如重新组织的设置菜单和交互层弹出框。
基于 XRI 2.3 构建
Unity 通过2.3 更新开始巩固 XRI 的眼睛和手部跟踪开发考虑因素,使 XR 开发人员能够为消费者和企业应用程序创建更加身临其境和自然的 XR 体验。
XRI 2.3 添加了视听功能,使开发人员能够集成沉浸式视觉和音频提示,帮助用户了解如何与对象交互。
借助 XRI 2.3,用户可以拾取的可交互对象可以利用视觉亮点或声音效果。此外,该功能还考虑了其他形式的数字对象交互,例如悬停、选择和激活。
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