Unity中国与MediaTek携手合作,打造次世代移动游戏体验新标杆

今日,MediaTek 与 Unity 在华合资公司 Unity 中国共同宣布,MediaTek 天玑 9200 和天玑 9200+ 正式成为 Unity 引擎原生支持的移动芯片。通过软硬件融合构建的高效开发环境,开发者可以深度解锁天玑 9200 系列芯片的潜能,打造更多支持光线追踪技术的移动端游戏,为玩家带来沉浸式光影体验。

Unity 中国 CEO 张俊波先生表示:“MediaTek 先进的芯片技术提供了卓越的性能和创新体验,我们非常荣幸能与 MediaTek 合作,携手为中国开发者打造更先进的移动端开发环境。Unity 中国一直致力于根植中国本土市场、挖掘本土开发者的技术需求,我们正在积极适配更多软硬件平台和操作系统,在未来也希望能够与更多优秀企业通力合作、同频共振,共同打造更加丰富、繁荣的科技生态。”

MediaTek 无线通信事业部副总经理李彦辑博士表示:“Unity 中国的技术和创新实力给我们留下深刻印象,双方将聚焦创新的游戏技术解决方案和生成式 AI 在端侧的部署,开展更深入、更具创新性的合作项目。MediaTek 与 Unity 中国的合作不仅仅是技术层面的合作,更是一种共同推动行业发展的合作关系,相信通过双方共同努力,能够为开发者和用户带来更多卓越的产品体验。”

Unity中国与MediaTek携手合作,打造次世代移动游戏体验新标杆

随着移动游戏行业的快速发展和演进,玩家对高画质体验的需求与日俱增,PC 端游戏体验向移动端迁移的趋势越发明确。基于相同的行业洞察,MediaTek 与 Unity 中国积极展开深度合作,充分发挥各自领域的资源和技术优势,聚焦移动游戏开发的新场景、新技术、新需求,更好地服务游戏开发者,共同构建面向次世代移动游戏的生产力环境。

支持移动端光线追踪技术,打造次世代手游

MediaTek 天玑 9200 和天玑 9200+ 旗舰移动芯片率先支持移动端硬件光线追踪技术,目前已有多款使用 Unity 引擎开发的移动游戏,支持在搭载天玑 9200 系列移动芯片的终端设备上开启光线追踪功能。基于 Vulkan 标准的 Ray Query 方案,MediaTek 对光线追踪的“三要素”——软阴影、光线反射和光线折射的效果呈现实现了底层优化。随着搭载天玑 9200 系列移动芯片的终端设备陆续上市,越来越多的移动游戏开发者将借助光线追踪技术打造更逼真、更绚丽的游戏内容,让玩家尽情畅享由真实物理光影技术所带来的沉浸式游戏体验。

Unity 中国在天玑 9200 系列移动芯片上,为广大开发者带来了基于 Vulkan 和 Unity URP 的 Ray Query 技术。不仅为开发者提供了移动端光追的基础架构,还实现了软阴影(Shadow)、环境光遮罩(AO)、折射(Refraction)、反射(Reflection)等作为默认光追效果。借助 MediaTek 提供的技术支持,启用光线追踪时性能输出强劲且稳定,这为开发者提供了可参考的样板案例,从而大大提高了 Unity 开发者将光追实装落地的效率。

Unity中国与MediaTek携手合作,打造次世代移动游戏体验新标杆
MediaTek 与 Unity 中国在天玑旗舰移动芯片上实现光线追踪的效果对比

未来,双方将持续加强在光线追踪技术领域的合作探索,为开发者创造更好的光线追踪技术支持和更便捷、高效的开发环境,助力开发者顺利获取次世代移动游戏的入场券。

探索生成式AI,打造前沿创作工具

移动游戏行业的另一个技术浪潮是生成式 AI 应用(AIGC),该技术已经被应用于设计、策划等环节,能够显著提高游戏的开发效率。如何利用好 AI,是整个游戏行业绕不开的议题。

与单纯在云端部署 AI 应用和服务相比,终端侧部署 AI 在节约服务器成本、保护用户信息安全、提升实时性和个性化等方面具备明显优势。面向生成式 AI 的应用趋势,MediaTek 为开发者提供了基于本地端侧 AI 运算的 NeuroPilot 方案。

NeuroPilot 是一套协调 MediaTek 平台 CPU、GPU 和 APU(独立 AI 处理器)等异构运算单元来提升 AI 模型执行效率的软件解决方案,它允许开发者在现有和未来的 MediaTek 硬件平台以及包括智能手机、汽车、智能家居、物联网等产品线实现“一次编写,随处应用”。这不仅可以简化创建过程,同时还可以降低成本,加速产品上市进程。AI 开发者可以使用主流的 TensorFlow、Pytorch、TF Lite、Caffe、Caffe2 以及其他自定义的第三方通用 AI 框架来构建神经网络模型,并接入到 NeuroPilot 系统,充分发挥 MediaTek 的 AI 算力系统的能力,大大提高模型运行在设备上的效率,并降低功耗和内存消耗。

作为率先进入 AI 领域的游戏引擎,Unity 在近期发布了 Unity Muse 和 Unity Sentis 两款AI产品,Unity 中国也在开发 U3D Copilot,以期高效利用AI技术。其中,Unity Sentis 是目前首个,也是唯一一个能将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,只需构建一次、嵌入模型,就能在无论是移动端、PC 端、Web 端还是主机端(如 Nintendo Switch™ 和 Sony PlayStation®)上,直接将 AI 模型以原生运行的方式运行在用户设备上,避免了云端托管模型所带来的复杂情况、画面延迟或性能开销。
未来,MediaTek 与 Unity 中国将持续合作,打造高效率、低功耗的生成式 AI 解决方案,赋予开发者无限创作潜能。

基于 MediaTek 和 Unity 中国各自的软硬件优势,双方将在未来开启全新的技术征程,携手在移动游戏技术领域深度合作,推动技术应用的创新和落地,赋能次世代移动游戏开发。

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