本周,欧盟委员会 (EC) 发起了一项监管举措,以刺激 XR 领域的竞争,特别是企业级元宇宙服务。这些法规旨在阻止大型科技公司主导该领域,符合欧盟委员会的价值观和基本权利。
EC 的目标是促进一个开放且可互操作的元宇宙未来,各种公司,无论大小,都可以参与创建沉浸式网络服务的共享基础。
该组织还正在建立监管沙箱,邀请创作者、媒体公司和企业最终用户推广支持众多用例的工业虚拟空间。
委员会副主席Margrethe Vestager补充道:
我们需要以人为中心,并根据我们的 EC 数字权利和原则来塑造它,以解决有关隐私或虚假信息的风险。我们希望确保 Web 4.0 成为一个开放、安全、值得信赖、公平和包容的数字环境。
在 EC 3 月份发布的一项研究中,该组织预计虚拟世界和虚拟世界的市场估值将从 2022 年的 270 亿欧元增长到 2030 年的超过 8000 亿欧元。
“今天,欧洲正在努力成为 Web 4.0 和虚拟世界的世界领导者,”内部市场专员蒂埃里·布雷顿 (Thierry Breton)说道。
Breton 还指出,EC 正在取得“竞争优势”,将 EC 的元宇宙支持提升到“新的水平”,因为该组织的目标是“将虚拟世界开发者与行业用户联系起来,投资于新技术的采用和扩大规模”。 ,并为人们提供安全、自信地使用虚拟世界的工具和技能。”
Breton补充道:
欧洲拥有引领下一次技术转型所需的条件:创新型初创企业、丰富的创意内容和工业应用、作为全球标准制定者的强大作用,以及有利于创新和可预测的法律框架。
监管元宇宙的四个关键支柱
作为其更全面的“数字十年”政策计划的一部分,欧盟委员会正在制定监管元宇宙指南,以促进数字技能、商业、基础设施和公共服务。
此外,该指南为采用元宇宙解决方案的公司提供了开放性和全球治理。
赋予公众权力
首先,EC 通过强化利用工业元宇宙解决方案所需的技能来赋予人们权力。该组织通过推广丰富的资源和人才库来开展元宇宙服务,从而提高人们的认识。
据 EC 称,该组织还将通过公民小组推广虚拟宇宙的指导原则,让公众制定指导方针。此外,欧盟委员会正在建立一个公民工具箱,准备于 2024 年第一季度推出,以帮助公众利用和了解元宇宙服务。
负责民主和人口统计的副总统杜布拉夫卡·苏伊卡还补充道:
欧洲虚拟世界公民小组的建议对委员会今天通过的这一倡议的结果产生了决定性的影响。我很高兴我们为深化公民参与所做的工作,并使其对我们的工作有意义,正在取得如此丰硕的成果。当我们说:“未来在你手中”时,我们是认真的!
EC 还与成员国合作,帮助建立女性 XR 和元宇宙开发人员的人才库。欧盟委员会正在从数字欧洲计划获得资金,并从创意欧洲计划获得进一步援助,以支持其包容性倡议。
支持EC工业生态系统
此外,EC 似乎正在准备与 web3 和元宇宙建立长期关系,制定计划支持新兴网络技术直至 web4。
欧盟委员会正在寻求扩大行业卓越性并解决分散化问题。为了支持企业迈向虚拟世界的未来,欧盟委员会正在建立一个区域产业生态系统,将不同的最终用户聚集在一起,以增加虚拟世界的价值。
EC 还提议在 Horizon Europe 下建立候选虚拟世界合作伙伴关系,为 2025 年做好准备,有可能促进元宇宙服务的研发 (R&D)。该集团希望制定一个路线图,以随着新兴沉浸式解决方案的发展促进增长。
EC 创作者和媒体公司还将有机会通过额外的资源、指导和 EC 的监管沙箱来测试新的 XR 内容创建工具。
支持虚拟公共服务
在其工业路线图愿景中,EC 的目标是随着 XR 技术作为该用例的工具在全球范围内发展,为公共服务工作者提供支持。
为了了解 XR 为公共服务公司带来的机遇,欧盟委员会正在对能够推进科学和工业工作流程的技术进行大量研发投入。
EC 的研发团队正在开发“宝贵的应用程序”来帮助公共服务人员。例如,欧盟委员会正在开发沉浸式解决方案来帮助处理众多用例,例如帮助当局做出关键的公共政策决策。
此外,欧盟委员会正在开发诸如目的地地球(DestinE)等工具,该工具将创建地球的数字孪生,支持智慧城市发展的本地数字孪生,支持科学研究的欧洲海洋数字孪生,以及为城市提供元宇宙城市环境的CitiVerse规划/管理,欧洲虚拟人类双胞胎是一种用于支持临床决策和个人治疗的医疗保健工具。
设定全球基准
通过制定监管标准,欧盟委员会希望以身作则。
随着 XR 的虚拟世界和工业应用在全球范围内不断增长,许多受众仍然不理解它。在最近的一项研究中,Gartner 总监分析师 Tuong Huy Nguyen根据他的研究指出,采用者缺乏对元宇宙的正确理解。
EC 希望通过其全球标准塑造对虚拟宇宙的理解,确保所有行业参与者的竞争、增长和理解。
此外,EC 与全球互联网治理利益相关者密切合作,以促进虚拟宇宙标准和期望。
作者:Greener
原文:https://www.xrtoday.com/virtual-reality/how-europe-is-regulating-the-industrial-metaverse/
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